สมัครเล่นเกมยิงปลา สล็อต SaGame คว้าชัยชนะใน Bellagio

สมัครเล่นเกมยิงปลา การแข่งขันโป๊กเกอร์ระดับโลก Doyle Brunson Five-Diamond World Poker Classic มีกำหนดเปิดฉากที่คาสิโน Bellagio ที่สวยงามในลาสเวกัสในวันที่ 13 ธันวาคมและใครจะดีกว่าที่จะพาคุณไปที่นั่นนอกจาก Texas Dolly เอง?

ตอนนี้ DoylesRoom เสนอการแข่งขันขั้นตอนเพื่อให้ผู้เล่นสามารถชนะทางออนไลน์ไปจนถึงกิจกรรมหลัก $ 15,000 + $ 400 หากราคาสูงลิ่วไม่ต้องกังวล เว็บไซต์นี้เป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขันรอบคัดเลือกในราคาเพียง $ 0.22 คุณสามารถดูตารางเวลาที่สมบูรณ์สำหรับการแข่งขันขั้นตอนที่ DoylesRoom.com

นอกเหนือจากการคว้าที่นั่งและการแข่งขันชิงเงินล้านดอลลาร์ Doyle’s Room ยังทำให้ข้อตกลงนี้หวานชื่นขึ้นด้วยการมอบรางวัลแพ็คเกจ Vegas Experience ให้ผู้เล่นสามารถใช้เวลาช่วงสุดสัปดาห์บนแถบลาสเวกัสกับบรันสัน แพ็กเกจนี้มอบสิทธิ์ให้ผู้เล่นเข้าถึงสถานบันเทิงยามค่ำคืนร้านอาหารและบาร์ตลอดจนบัตรชมการแสดงอาหารค่ำกับ Brunson และทรีตเมนต์ระดับ VIPเต็มรูปแบบ

ออนไลน์ตั้งแต่ปี 2004 DoylesRoom เป็นสมาชิกใหม่ล่าสุดของ Cake Poker Network ตัวแทนที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ ของเว็บไซต์ ได้แก่ Todd Brunson, Mike Caro และ Hoyt Corkins

Thomas Kremser ผู้อำนวยการแข่งขัน สมัครเล่นเกมยิงปลา โป๊กเกอร์ยุโรปได้พูดคุยกับ Card Player เกี่ยวกับความหมายของโครงสร้างคนตาบอดใหม่สำหรับ EPT ซีซั่นที่หกรวมถึงการเปิดตัวเทศกาลโป๊กเกอร์ใหม่สามเทศกาลในทัวร์เริ่มต้นด้วย EPT London ในเดือนตุลาคม

ไรอัน Lucchesi:ผมเคยได้ยินข้อเสนอแนะของผู้เล่นในเชิงบวกในเรื่องที่เกี่ยวกับโครงสร้างตาบอดใหม่สำหรับฤดูกาลหก EPT คุณได้ยินสิ่งเดียวกันจากผู้เล่นหรือไม่?

Thomas Kremser:เรารู้ว่าโครงสร้างจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนบางอย่าง เราตัดสินใจที่จะไม่ทำการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย แต่เป็นการปรับครั้งใหญ่เพื่ออัปเดตให้สามารถแข่งขันกับโครงสร้างการแข่งขันในทัวร์นาเมนต์อื่น ๆ เราได้รับคำแนะนำจากผู้เล่นคนอื่น ๆ ที่ให้ความช่วยเหลือทางคณิตศาสตร์กับเรา ผู้เล่นเก่งกับการคำนวณเหล่านี้เราจึงขอคำแนะนำจากพวกเขา

เรารวบรวมโครงสร้างที่เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นและเหมาะกับความต้องการในการผลิตของเราซึ่งไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไป แต่ด้วยการเพิ่มวันที่เพิ่มขึ้นเราจึงปลอดภัยจริงๆ ตอนนี้เราเรียกใช้โครงสร้างนี้สามครั้งซึ่งให้ข้อมูลอ้างอิงที่ดีแก่เรา ครั้งหนึ่งมีผู้เล่น 300 คนซึ่งเป็นสนามเล็ก ๆ ในเคียฟครั้งหนึ่งมีผู้เล่น 500 คนที่นี่ในบาร์เซโลนาและอีกครั้งกับผู้เล่น 930 คนในมอนติคาร์โล โครงสร้างทำงานกับทั้งสามฟิลด์เหมือนกัน หากมีผู้เล่นมากกว่า 1,000 คนเรากำลังมีปัญหา เราต้องการเวลาเพิ่มอีกหนึ่งวัน

ฉันมีความสุขที่ผู้เล่นชอบโครงสร้างพวกเขาชื่นชมมันมากและฉันคิดว่ามันจะเป็นประโยชน์ต่อทัวร์นี้จริงๆ ผมคิดว่าเราจะได้ผู้เล่นจากอเมริกามากขึ้น พวกเขาคิดว่ามันคุ้มค่าที่จะเดินทางไปยุโรปเพราะคุณสามารถเล่นในทัวร์นาเมนต์ที่ดีได้และเงินรางวัลก็ใหญ่ พวกเขารู้ว่าEPTมีคุณค่าและด้วยโครงสร้างพวกเขาได้รับโอกาสที่ดี ฉันคิดว่าทุ่งนาจะเติบโตในปีนี้และปีต่อไป

RL:ลอนดอนเป็นจุดแวะพักต่อไปของทัวร์และจะเป็นเทศกาลโป๊กเกอร์ครั้งใหญ่ครั้งแรกในฤดูกาลที่หก อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้ EPT ดำเนินการตามเทศกาลเหล่านี้

TK:เท่าที่ฉันได้รับแจ้งมาจากผู้จัดงานที่ PokerStars พวกเขาต้องการจัดตั้งเทศกาลใหญ่สามเทศกาลในปีนี้ ลอนดอนเป็นหนึ่งเดียวมอนติคาร์โลและPCAในทะเลแคริบเบียน เทศกาลเหล่านี้เป็นเทศกาลสำคัญที่จะเติบโตขึ้นในอนาคต เรานำเสนอมากกว่าสองเหตุการณ์ข้างเคียง จะมีเกมและการซื้อในรูปแบบต่างๆมากมาย เรากำลังจะมีอีเวนต์ผสมแปดเกมเป็นครั้งแรกเราจะมีเกมแยกสูง – ต่ำและเกมโอมาฮาที่จะได้รับความนิยมอย่างมาก

RL:คุณต้องเผชิญกับความท้าทายอะไรเป็นพิเศษในฐานะผู้อำนวยการทัวร์นาเมนต์เพื่อทำให้เทศกาลอย่างงานในลอนดอนมารวมกัน

TK:วิธีการทำงานคือ PokerStars มีความคิดนีลจอห์นสัน (ผู้จัดงานEPT ) มีความคิดสร้างสรรค์กับตารางเวลาและฉันเป็นคนหนึ่งที่ต้องดำเนินการ บทบาทของฉันอยู่กับ บริษัท TK Poker Events ฉันมีสัญญากับ EPT และงานของฉันคือจัดงานเทศกาลสดเหล่านี้ทั้งหมด นอกเหนือจากบทบาทของฉันในฐานะผู้อำนวยการทัวร์นาเมนต์แล้วส่วนของฉันคือการนำทีมตัวแทนจำหน่ายและผู้จัดการพื้นจากนั้นเราก็ทำให้ตารางงานที่ท้าทายเหล่านี้เกิดขึ้น นีลกำลังทดสอบตัวฉันและทีมของฉันจริงๆ แต่เขาก็รู้ทั้งสองฝ่ายในฐานะส่วนหนึ่งของทีมของฉัน ในลอนดอนเราต้องการดีลเลอร์ที่มีประสบการณ์จริง ๆ เนื่องจากมีเกมแปดเกมแบบผสมเกมแยกสูงต่ำและเกมสตั๊ดในทัวร์นาเมนต์เหล่านี้

RL:มีการแข่งขันโฮลเอ็มแบบไม่ จำกัด การซื้ออีกสองรายการใหญ่ที่เกิดขึ้นในยุโรปซึ่งทับซ้อนกับอีเวนต์บาร์เซโลนาของ EPT เนื่องจากตัวเลขลดลงในบาร์เซโลนาจากปีที่แล้วคุณรู้สึกว่าEPTกลายเป็นเหยื่อของความสำเร็จของตัวเองเนื่องจากการแข่งขันในทวีปเพิ่มขึ้นหรือไม่?

TK:ฉันไม่คิดว่าจะเป็นเหยื่อ นี่เป็นเพียงผลลัพธ์ตามธรรมชาติของตารางการแข่งขันที่ยุ่งมากในยุโรป ผู้จัดคนอื่นดูสนพเติบโตขึ้นและพวกเขาเห็นว่าทัวร์นาเมนต์เติบโตเร็วมากเพียงใดและพวกเขาตระหนักว่ามีโอกาสที่จะจัดกิจกรรมของตัวเอง ผู้เล่นไม่สามารถเข้าร่วมทุกกิจกรรมได้และส่งผลต่อจำนวนผู้เล่นที่นี่ ฉันเห็นมันจากมุมมองขององค์กรและคาสิโนและฉันค่อนข้างพอใจกับจำนวนนี้เพราะมันยังคงเป็นทัวร์นาเมนต์ที่ดี คาสิโนมีความจุและ 700 จะเกินความจุ ร้านอาหารไม่สามารถรับได้อีกต่อไปและบริกรไม่สามารถให้บริการได้อย่างถูกต้อง ด้วยผู้เล่น 500 คนเป็นสนามที่ดีที่ผู้เล่นมีโอกาสได้ที่นั่งในเกมเงินสดและกิจกรรมด้านข้างยังคงดี จากมุมมองขององค์กรตัวเลขนี้สมบูรณ์แบบและมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับผู้เล่น

RL:เรากลับมาสนใจเทศกาลโป๊กเกอร์ สล็อต SaGame กันเถอะสำหรับคำถามสุดท้าย นี่เป็นอีกหนึ่งกลยุทธ์ในการดึงดูดผู้เล่นมืออาชีพชาวอเมริกันให้เดินทางข้ามมหาสมุทรแอตแลนติกหรือไม่?

TK:แน่นอนว่าเป็นขั้นตอนในการนำเสนอแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อดึงดูดผู้เล่นให้มากขึ้นและให้เหตุผลในการเดินทาง ลอนดอนสมบูรณ์แบบและเป็นเวลาที่เหมาะสม ผู้เล่นทุกคนและทุกคนเป็นธุระมาที่ลอนดอนในช่วงสองถึงสามสัปดาห์นี้ เรารู้ว่ามิถุนายน / กรกฎาคมคือลาสเวกัสและตอนนี้กันยายน / ตุลาคมคือลอนดอน มันทำให้ดีสำหรับผู้เล่นในขณะที่พวกเขาวางแผนการเดินทางของพวกเขา การเสนอทัวร์นาเมนต์หลายรายการเป็นความคิดที่ดีเพราะจะทำให้ผู้เล่นมีเหตุผลที่จะเดินทางเพราะคุณได้รับมากกว่าหนึ่งทัวร์นาเมนต์ นอกจากนี้ยังทำให้พวกเขามีรูปแบบต่างๆ ทุกวันนี้ทุกอย่างเป็นแบบโฮลเอ็มและทำให้พวกเขามีอะไรมากขึ้น

ในแต่ละสัปดาห์ Card Player TV จะนำเสนอ Online Zone ให้คุณได้เห็นโลกของผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ออนไลน์ที่มีเดิมพันสูงโจนาธาน “ Iftarii” Jaffe เน้นเกมของเขาเป็นหลักในการเดิมพันสูงแบบซิทแอนด์กอสแต่นั่นก็ไม่ได้หยุดเขาจากการสร้างชื่อเสียงในฉากทัวร์นาเมนต์การเจาะลึกใน World Series of Poker สร้างโลกตารางสุดท้ายของ Poker Tour และตอนนี้ได้รับรางวัล World Championship of Online Poker ( WCOOP )

ในช่วงเวลาสั้น ๆ Jaffe ได้สร้างชื่อเสียงให้กับตัวเองในฐานะหนึ่งในผู้เล่นโฮลด์เอ็มที่ไม่มีขีด จำกัด ที่ดีที่สุดในโลก Jaffe สร้างชื่อเสียงให้กับเขามากขึ้นในขณะที่เขาฉีกสนามของลูกกลิ้งสูงที่ซ้อนกันในทัวร์นาเมนต์ที่มีมูลค่า 25,000 ดอลลาร์เพื่อรับสร้อยข้อมือ WCOOP แรกของเขาและ $ 315,000

Jaffe เข้าร่วมกับเราเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับชัยชนะของเขาและการแข่งขันที่หนักหน่วงที่เขาเผชิญระหว่างทางตรวจสอบผลลัพธ์ที่น่าทึ่งของเขาด้านล่าง Ongame Network Ltd. ได้เปิดเผยผู้ให้บริการพันธมิตรรายล่าสุด EuroSportBET

EuroSportBET กำลังขยายตัวจาก สล็อต SaGame การให้บริการพนันกีฬาออนไลน์เฉพาะในสหราชอาณาจักรและจะนำแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์โป๊กเกอร์ออนไลน์ของ Ongame Network มาใช้ P5 Poker Engine ในไม่ช้าสำหรับเว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์แห่งใหม่ที่หันหน้าสู่สหราชอาณาจักร

Espresso Games ได้ร่วมมือกับ BtoBet ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming ชั้นนำเพื่อขยายการแสดงตนในละตินอเมริกาและแอฟริกา

ตามข้อตกลงชุดเกมเต็มรูปแบบที่พัฒนาโดย Espresso Games จะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์ม Neuron 3 ของ Btobet ซึ่งเป็นเครื่องแจ็คพอตทางเลือกสองตัวของ Espresso ที่มีสิทธิบัตรระหว่างประเทศ Racepot และ Reelpot นอกจากนี้พอร์ตโฟลิโอสล็อตจะนำเสนอ“ Treasure Island” ที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกม Race Slots ที่เชื่อมโยงกันสี่เกมซึ่งเป็นสล็อตที่มีผู้เล่นมากที่สุดของ Espresso

“ ด้วยการปรากฏตัวที่สำคัญใน LatAm และแอฟริกาเราพยายามนำเสนอเนื้อหาที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่นอยู่ตลอดเวลาเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นโดยรวม Espresso Games มอบข้อกำหนดที่เหมาะสำหรับภูมิภาคนี้และไม่น่าแปลกใจที่เกมของพวกเขาเป็นเกมโปรดของผู้เล่นโดยเฉพาะในประเทศ LatAm เราหวังว่าจะได้ร่วมงานกับ บริษัท นวัตกรรมเช่นเดียวกับ BtoBet ที่ช่วยให้ผู้เล่นได้รับความบันเทิงระดับนี้” Sabrina Soldàประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ BtoBet กล่าว

“ เราเริ่มขยายธุรกิจในโคลอมเบียมานานกว่าหนึ่งปีครึ่งแล้วด้วยผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมโดยการทำงานร่วมกับผู้ให้บริการชั้นนำในประเทศ การร่วมมือกับ BtoBet ถือเป็นอีกก้าวหนึ่งในการขยายสถานะของเราใน LatAm และเข้าถึงดินแดนใหม่ ๆ เช่นแอฟริกา” Max Rizzo ซีอีโอของ Espresso Games กล่าว

“ Btobet ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นสปอร์ตบุ๊คและผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม iGaming ที่มีวิสัยทัศน์ซึ่งวิเคราะห์ตลาดเฉพาะแต่ละแห่งและมอบเทคโนโลยีที่เหมาะสมที่สุดเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้เล่น เรามั่นใจว่าการทำงานร่วมกันของเราจะทำให้ผู้ให้บริการมีโอกาสมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร” Max Rizzo กล่าวเสริม

Groupe Partouche กลับมาทำกิจกรรมบนโต๊ะในคาสิโนฝรั่งเศส 38 แห่งในวันที่ 22 มิถุนายน

รัฐบาลได้รับฟังคำร้องที่ทำในเรื่องนี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งโดยพิจารณาจากความร้ายแรงซึ่งเงื่อนไขการดำเนินงานในสถานประกอบการของ Groupe Partouche ได้รับการรับรองตั้งแต่วันที่ 2 มิถุนายนเพื่อให้สอดคล้องกับสุขภาพและความห่างเหินทางสังคมที่ได้รับการปรับใช้ภายในเครื่องสล็อต และห้องเกมแบบดั้งเดิมในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์

คลับเกมแห่งใหม่ของปารีส“ Club Berri” จะเปิดอีกครั้งในวันที่ 24 มิถุนายนตามด้วยคาสิโน Ostend Belgian ในวันที่ 1 กรกฎาคม

นับตั้งแต่การเปิดให้บริการคาสิโนในฝรั่งเศสอีกครั้งในวันที่ 2 มิถุนายนการเริ่มต้นใหม่ของกิจกรรมในเครื่องสล็อตและเกมแบบดั้งเดิมในรูปแบบอิเล็กทรอนิกส์เป็นที่น่าพอใจโดยแสดงให้เห็นถึงความผูกพันของลูกค้ากับสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยที่เสนอโดย Groupe Partouche

888 Holdings ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Playzido ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่ล่าสุด ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นแบรนด์คาสิโนและบิงโก 888 ซึ่งโฮสต์เนื้อหา Playzido ที่หลากหลายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

Playzido เป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับแนวหน้าจากทั่วโลกเช่น Bulletproof Games, Sigma Gaming, 2 By 2 Gaming, EndemolShine Gaming, MikoApps, PLANK Gaming, AdoptIt, REELPLAY, rocabee และ The Games Company

ผู้เล่นที่ 888casino และแบรนด์บิงโกของ 888 จะสามารถเพลิดเพลินกับตัวเลือกยอดนิยมเช่น Tiki Runner จาก Bulletproof Games, Dumb and Dumber and Deal หรือ No Deal Rapid Round โดย Endemol Shine Gaming และ Atlantis Megaways โดย ReelPlay ด้วยพลวัตและศักยภาพในการจ่ายเงินที่แตกต่างกันผู้เล่นจะมีโอกาสมากกว่าที่เคยในการเลือกและเลือกวิธีการเล่นที่ต้องการ

“ ในฐานะหนึ่งในดาวรุ่งในโลกเกมออนไลน์ผลงานเกมของ Playzido จะเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับ 888 ในช่วงฤดูร้อนและปีต่อ ๆ ไป เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้โฮสต์เกมเหล่านี้ให้กับผู้เล่นของเราบนพีซี Mac และอุปกรณ์มือถือเนื่องจากเราต้องการนำเสนอเนื้อหาที่ดีที่สุดจากผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก” Guy Cohen รองประธานฝ่าย B2C จาก 888 กล่าว

“ เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ 888 ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ชั้นนำของโลกอย่างปฏิเสธไม่ได้ ข้อตกลงดังกล่าวนับเป็นก้าวสำคัญของ Playzido และเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของพอร์ตโฟลิโอเกมที่เติบโตและความก้าวหน้าที่โดดเด่นในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ทุกคนที่ Playzido ต่างตื่นเต้นและรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมของ 888 ที่จะก้าวไปข้างหน้า” Stuart Banks กรรมการผู้จัดการของ Playzido กล่าว

888 Holdings ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ Playzido ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่ล่าสุด ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นแบรนด์คาสิโนและบิงโก 888 ซึ่งโฮสต์เนื้อหา Playzido ที่หลากหลายในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า

Playzido เป็นพันธมิตรกับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับแนวหน้าจากทั่วโลกเช่น Bulletproof Games, Sigma Gaming, 2 By 2 Gaming, EndemolShine Gaming, MikoApps, PLANK Gaming, AdoptIt, REELPLAY, rocabee และ The Games Company

ผู้เล่นที่ 888casino และแบรนด์บิงโกของ 888 จะสามารถเพลิดเพลินกับตัวเลือกยอดนิยมเช่น Tiki Runner จาก Bulletproof Games, Dumb and Dumber and Deal หรือ No Deal Rapid Round โดย Endemol Shine Gaming และ Atlantis Megaways โดย ReelPlay ด้วยพลวัตและศักยภาพในการจ่ายเงินที่แตกต่างกันผู้เล่นจะมีโอกาสมากกว่าที่เคยในการเลือกและเลือกวิธีการเล่นที่ต้องการ

“ ในฐานะหนึ่งในดาวรุ่งในโลกเกมออนไลน์ผลงานเกมของ Playzido จะเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับ 888 ในช่วงฤดูร้อนและปีต่อ ๆ ไป เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้โฮสต์เกมเหล่านี้ให้กับผู้เล่นของเราบนพีซี Mac และอุปกรณ์มือถือเนื่องจากเราต้องการนำเสนอเนื้อหาที่ดีที่สุดจากผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก” Guy Cohen รองประธานฝ่าย B2C จาก 888 กล่าว

“ เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่จะประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับ 888 ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการการพนันออนไลน์ชั้นนำของโลกอย่างปฏิเสธไม่ได้ ข้อตกลงดังกล่าวนับเป็นก้าวสำคัญของ Playzido และเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความแข็งแกร่งของพอร์ตโฟลิโอเกมที่เติบโตและความก้าวหน้าที่โดดเด่นในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ทุกคนที่ Playzido ต่างตื่นเต้นและรู้สึกเป็นเกียรติที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของเกมของ 888 ที่จะก้าวไปข้างหน้า” Stuart Banks กรรมการผู้จัดการของ Playzido กล่าว

แนวทาง CRM แบบตัวต่อตัวเพื่อประโยชน์ในการรักษาลูกค้าในตลาด CEE

Enteractive ผู้นำในการเปิดใช้งานและการรักษาผู้เล่นอีกครั้งได้ประกาศเปิดตัวแพลตฟอร์มพลักแอนด์เพลย์ (Re) Activation Cloud ™สำหรับตลาดโรมาเนียที่เติบโตอย่างรวดเร็วโดยเพิ่มการแปลงของผู้เล่นที่หมดอายุหรือไม่อยู่เฉยๆสำหรับผู้ให้บริการในประเทศ แบรนด์ iGaming จะได้รับประโยชน์จากแนวทางที่เป็นส่วนตัวของ Enteractive ในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นช่วยในการเปิดใช้งาน NRC ไปยัง NDC และเพื่อฟื้นฟูบัญชีผู้เล่น

Enteractive เริ่มให้บริการ (Re) Activation Cloud solutions ในตลาดนี้ในเดือนเมษายนปี 2020 และ บริษัท พบว่าผู้เล่นเปิดกว้างและเปิดกว้างสำหรับการสนทนาแบบตัวต่อตัว

มีสถิติที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วที่ชี้ไปที่มูลค่าที่เป็นไปได้ในภาค iGaming ของประเทศและจากการสนทนาของผู้เล่นที่ดำเนินการโดย Enteractive ในนามของลูกค้าประมาณ 75% ของผู้ที่ได้รับการติดต่อมีความสนใจที่จะแชทโดยมีเพียง 1% ที่เลือกไม่รับการโทรเพิ่มเติม .

การพนันอย่างมีความรับผิดชอบยังเป็นกุญแจสำคัญในตลาดโรมาเนียและการทำให้ผู้เล่นปลอดภัยและมีส่วนร่วมหมายถึงโอกาสด้านสุขภาพที่แข็งแกร่งสำหรับอนาคตของตลาด iGaming ในภูมิภาค ตัวแทนที่ดึงดูดใจได้รับการฝึกอบรมในการจัดการปัญหาการพนันอย่างมีความรับผิดชอบและการโทรทุกครั้งรวมถึงการตรวจสอบสุขภาพของผู้เล่นในแง่ของประสบการณ์การพนันและความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้น

ในการโทรครั้งแรก บริษัท พบว่ามีผู้เล่นชาวโรมาเนียเพียง 1% ที่ติดต่อมามีความกังวลเกี่ยวกับปัญหาการพนัน Enteractive เป็นผู้ให้บริการการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้ชั้นนำสำหรับภาค iGaming ซึ่งเชื่อมต่อกับผู้เล่นสำหรับการสนทนาแบบตัวต่อตัวผ่าน (Re) การเปิดใช้งานคลาวด์ การดึงดูดด้วยเหตุนี้จึงมีบทบาทสำคัญในฐานะ “ผู้ตอบสนองรายแรก” เมื่อพูดถึงความพยายามในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบของผู้ประกอบการ

Bartek Michalek ผู้จัดการประจำประเทศไทยของ Enteractive ประจำประเทศโรมาเนียกล่าวว่า“ ทีมของเราชอบทำงานในตลาดโรมาเนียโดยรายงานทั้งอัตราการตอบรับที่สูงถึง 50% และระยะเวลาการสนทนาที่ยาวนานซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ย 38% เราพูดคุยกับผู้เล่นราว 300 คนในแต่ละวันและพบว่าพวกเขากระตือรือร้นที่จะฟังและสนทนากับเรา ข้อเสนอแนะที่เรามีแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นสนใจโบนัสที่ไร้สาระและไม่ซับซ้อนมากกว่าข้อเสนอที่ซับซ้อนซึ่งช่วยให้เราได้รับอัตรา Conversion ที่น่าประทับใจ!”

ในขณะที่แบรนด์ชั้นนำของ iGaming เข้าสู่ตลาด CEE ที่กำลังเติบโตนี้แพลตฟอร์ม CRM ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Enteractive นำเสนอแนวทางใหม่ในการเปิดใช้งานและการรักษาผู้เล่นใหม่ซึ่งช่วยเพิ่มผลกำไรของผู้ประกอบการด้วยผู้เล่นที่ถูกลืม (Re) Activation Cloud ™ขับเคลื่อนโดยการโต้ตอบของมนุษย์และการสนทนาส่วนบุคคลในนามของแบรนด์นำความเห็นอกเห็นใจและสัมผัสของมนุษย์มาสู่อุตสาหกรรมที่หนาแน่นด้วยบริการอัตโนมัติที่ไม่มีตัวตน

มิคาเอลแฮนส์สันผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ Enteractive กล่าวว่า“ โรมาเนียเป็นโลกแห่งโอกาสสำหรับลูกค้าและภาค iGaming โดยทั่วไป เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะพัฒนาทีมของเราในภูมิภาคนี้และผลลัพธ์ที่เห็นจนถึงตอนนี้บ่งชี้ว่าภูมิภาคยุโรปกลางนี้จะเป็นจุดหมายปลายทางหลักสำหรับแบรนด์ iGaming”

Enteractive ได้รับการยอมรับอย่างดีในตลาดยุโรปหลายแห่งโดยลูกค้าเช่น Betsson, GiG และ Kindred จะเพลิดเพลินกับการแปลงและการรักษาผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นผ่านแพลตฟอร์ม (Re) Activation Cloud ซึ่งมอบความเชี่ยวชาญด้านการเก็บรักษาในฐานะบริการและการเพิ่มเงินฝากและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น

ทั้งตามมาตรฐาน GDPR และ G4 ด้วยระบบที่ออกแบบมาเพื่อการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ปฏิบัติงานและการปกป้องผู้เล่น Enteractive มีชื่อเสียงในด้านการตอบสนองความคาดหวังของลูกค้าและส่งมอบรายได้ที่เพิ่มขึ้นผ่านโมเดลที่อิงตามประสิทธิภาพที่มีความเสี่ยงต่ำ

ผู้บุกเบิกด้าน eSports และการจัดการความสามารถในการเล่นเกมเข้าร่วม TalentX Gaming ซึ่งเป็น บริษัท ร่วมทุนของ ReKTGlobal และ TalentX

อดีตตัวแทนความสามารถของ Abrams Artists Agency Amber Howard ได้รับการเสนอชื่อให้เป็น Head of Talent ที่ TalentX Gaming (TXG) ซึ่งเป็น บริษัท จัดการความสามารถที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับนักกีฬาเกมและ eSports TXG เป็นผลงานการผลิตของ ReKTGlobal ผู้นำด้าน Esports เจ้าของและผู้ดำเนินรายการ London Royal Ravens ของ Team Rogue และ Call of Duty League และผู้บริหารผู้สร้างฟีโนม TalentX Entertainment ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความคิด “ครีเอเตอร์ – คนแรก” และความคาดหวังที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน ผู้สร้าง ในฐานะหัวหน้าแผนก Talent ของ TalentX Gaming Howard จะทำหน้าที่เป็นแรงผลักดันในการดึงดูดและเพิ่มรายชื่อนักกีฬา eSports และผู้มีอิทธิพลในการเล่นเกมผู้สร้างและสตรีมเมอร์ที่มีความหลากหลายซึ่งจะช่วยพัฒนาความสามารถและนำอาชีพของพวกเขาไปสู่จุดสูงสุดใหม่
“ ความมุ่งมั่นของ TXG ในการให้ผู้สร้างเป็นคนแรกเสมอมาเป็นจุดเริ่มต้นของฉันและทำให้การตัดสินใจเข้าร่วม บริษัท เป็นเรื่องง่าย เกมเมอร์มีบทบาทน้อยเกินไปถึงแม้ว่าอุตสาหกรรมที่มีความสามารถและ eSports จะเฟื่องฟู เรามีโอกาสที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนอการมองเห็นการสร้างรายได้และการเติบโตให้กับชุมชนครีเอเตอร์นี้” Howard กล่าว “ กลยุทธ์การสรรหาของฉันคือการทำให้มันเปิดกว้างและมีความหลากหลายอยู่เสมอและมองหาและทำงานร่วมกับครีเอเตอร์และแบรนด์ต่างๆ ฉันจินตนาการถึงบัญชีรายชื่อผู้สร้างที่ลึกซึ้งและสมดุลซึ่งแสดงถึงความหลากหลายของชุมชนเกมทั้งหมดในเรื่องเพศการเข้าถึงและวัฒนธรรม”
Howard นำรายชื่อนักแสดงที่มีความสามารถหลากหลายมาสู่ TXG รวมถึงHarris Heller จาก Alpha Gaming , P2istheNameและนักแสดงหญิงอย่างนักเล่นเกม Latina Natalie“ ZombiUnicorn ” Casanovaนักบัลเล่ต์มืออาชีพที่ผันตัวมาเล่นเกมMari“ AtomicMari” TakahashiและSoleil“ Ewok” Wheelerผู้สร้างแรงบันดาลใจ เกมเมอร์คนหูหนวก Fortnite pro วัย 14 ปีที่ Howard เซ็นสัญญาเป็นเกมเมอร์หญิงคนแรกที่เข้าร่วม FaZe Clan
Howard ยังนำGAMEMASTERซึ่งเป็นสุดยอดการแข่งขันเกมเรียลลิตี้ที่จะออกอากาศใน Prime Video ถึง TXG สร้างโดยทีมผู้ผลิตที่ได้รับรางวัล Emmy, Telly, Global Media และ Addy การแสดงนี้มีเกมเมอร์สมัครเล่น 12 คนคัดเลือกจากผู้สมัครหลายพันคนต่อกัน เกมเมอร์อยู่ด้วยกันในบ้านหลังเดียวเพื่อชิงเงิน 100,000 ดอลลาร์สัญญาการเล่นเกมและตำแหน่งซูเปอร์สตาร์เกมคนต่อไป
ที่ Abrams โฮเวิร์ดเป็นผู้นำในการขยายจุดสนใจของเอเจนซี่เกี่ยวกับกีฬาและการเล่นเกมโดยการสร้างแผนกเฉพาะสำหรับผู้มีความสามารถพิเศษ ก่อนที่จะมาร่วมงานกับ Abrams Howard เคยทำงานในแผนกกีฬาและเกมที่ Machinima ซึ่งเป็นแขนเกมดิจิทัลของ Warner Brother ซึ่งเธอได้นำอุตสาหกรรมไปสู่แนวดิ่งแบบดั้งเดิม
ของการสร้างแบรนด์เนื้อหาและความบันเทิงโดยดูแลการพัฒนาความสามารถและการมีส่วนร่วมในขณะที่เปิดตัวโอกาสใหม่ ๆ ในการเล่นเกม
Howard เป็นที่รู้จักในการพัฒนาบัญชีรายชื่อลูกค้า A-list และเป็นผู้นำในการสร้างความสามารถและโอกาสในการเป็นหุ้นส่วนกับแบรนด์สำหรับเนื้อหาที่มีตราสินค้าและการครอสโอเวอร์แบบดิจิทัลแบบดั้งเดิม ข้อเสนอที่โดดเด่นที่สุดของเธอ ได้แก่ โครงการครอสโอเวอร์แบบดั้งเดิมเช่น FOX’s Kicking & Screaming และการคัดเลือกนักแสดงสำหรับอสังหาริมทรัพย์ของ Machinima Transformers: Combiner Wars และการทำข้อตกลงกับแบรนด์กับ Apple, Epic Games, Paramount และโปรแกรมทูต Heroes ของ HyperX
“ เราก่อตั้ง TalentX ด้วยปรัชญา ‘Creator First’ และด้วยเหตุนี้เราจึงทำงานอย่างหนักเพื่อให้แน่ใจว่าแต่ละแผนกได้รับการช่วยเหลือจากผู้นำที่มีประวัติความสำเร็จอันยาวนานในสาขาของตน “TalentX Co-Founder และ CEO ของ TXG Jason กล่าว วิลเฮล์ม. “ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้มีแอมเบอร์มาร่วมงานเพื่อช่วยเหลือผู้สร้างและ TalentX Gaming ของเรา
ระดับถัดไป”
ในเดือนพฤษภาคมความบันเทิงที่ขับเคลื่อนด้วยระบบดิจิทัล TalentX Entertainment ได้ขยายสู่โลกแห่งเกมเมื่อร่วมมือกับ ReKTGlobal ผู้นำด้าน eSports เพื่อเปิดตัวกิจการร่วมค้าใหม่ – TalentX Gaming TXG รวมการพัฒนาความสามารถ “ผู้สร้างรายแรก” และความสามารถในการสร้างรายได้ผ่านโซเชียลมีเดียของ TalentX ซึ่งเป็น บริษัท ที่ยึดครองอุตสาหกรรมการจัดการผู้มีอิทธิพลโดยการเติบโตขึ้นเป็นหนึ่งเปอร์เซ็นต์ของ TikTokkers ในเวลาเพียงหกเดือนรวมถึงสมาชิกของ บริษัท ที่เพิ่งสร้างขึ้น Sway House ซึ่งมีผู้ติดตามมากกว่า 1 ล้านคนในบัญชี TikTok ของกลุ่มพวกเขาในเดือนแรกด้วยตำแหน่งของ ReKTGlobal ในฐานะผู้นำด้านอีสปอร์ตระดับโลกที่เชื่อมช่องว่างระหว่างอุตสาหกรรมอีสปอร์ตมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์กับโลกแห่งดนตรีความบันเทิงและกีฬาแบบดั้งเดิม . ทีมเจ้าของ ReKTGlobal ประกอบด้วยศิลปินเพลง Steve Aoki Imagine Dragons และ Nicky Romero นักกีฬามืออาชีพ Rudy Gobert, Landon Collins และ Taylor Fritz และ Nick Gross นักลงทุนชั้นนำ ในฐานะเจ้าของและผู้ดำเนินรายการ Team Rogue ซึ่งเป็นโรงไฟฟ้าที่ได้รับรางวัลชนะเลิศและแฟรนไชส์ ​​London Royal Ravens Call of Duty ReKTGlobal เป็นผู้นำด้านกีฬาการสร้างเนื้อหาและการตลาด

ความร่วมมือระหว่าง บริษัท ช่วยให้ BetConnections ใช้เนื้อหาใหม่และประสบความสำเร็จของ MGA Games และเปิดให้บริการแก่ผู้ให้บริการของตน

BetConnections ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ที่รู้จักกันทั่วละตินอเมริกาได้ลงนามในข้อตกลงกับ MGA Games ที่มีชื่อเสียงซึ่งเชี่ยวชาญในการสร้างสล็อตที่ยอดเยี่ยมและวิดีโอบิงโกในภาษาท้องถิ่นสำหรับผู้ให้บริการทั่วโลก

ความร่วมมือระหว่าง บริษัท ต่างๆช่วยให้ BetConnections ใช้เนื้อหาใหม่และประสบความสำเร็จของ MGA Games และเปิดให้บริการแก่ผู้ให้บริการที่เกี่ยวข้องทั่วโลกโดยเฉพาะในละตินอเมริกา

Jesús Rafael Campos ซีอีโอของ BetConnections กล่าวว่า“ เรารู้สึกตื่นเต้นกับแนวคิดในการร่วมมือกับ บริษัท อย่าง MGA Games ความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์นั้นเกิดขึ้นพร้อมกันกับนโยบายของเราในการแสวงหาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและแหวกแนวซึ่งอยู่ในระดับแนวหน้าของ igaming”

Joan Sanahuja ซีอีโอของ MGA Games ยังยืนยันถึงความสุขของเขาในการเป็นหุ้นส่วน:“ ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีจากผู้ประกอบการและผู้เล่นในละตินอเมริกาและการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในแพลตฟอร์มที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดจะช่วยให้เราเติบโตต่อไปและทำให้ ผลกระทบในตลาดที่มอบความเป็นไปได้ที่ยอดเยี่ยมให้กับเรา เรายินดีเป็นอย่างยิ่งกับข้อตกลงใหม่ที่เราได้บรรลุกับ BetConnections”

อุตสาหกรรมจะใหญ่แค่ไหนใน 30 ปี?

ขณะนี้ eSports กลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปีนี้และความนิยมยังคงเพิ่มขึ้นเราจึงตั้งคำถามว่าอนาคตของการเล่นเกมระดับมืออาชีพจะเป็นอย่างไร?

เวทีการเล่นเกมที่ Glastonbury ยักษ์ใหญ่ขายหมด 100,000 ที่นั่งและแม้แต่สถานที่ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก?

นั่นคือสิ่งที่นักวิชาการบางคนรู้สึกว่า eSports น่าจะเป็นภายในปี 2050

หลังจากพูดคุยกับผู้เชี่ยวชาญโดยเฉพาะเราได้คิดค้นอาหารขึ้นมาเพื่อพิจารณาว่าอุตสาหกรรมมีวิวัฒนาการอย่างไรในอีกหลายทศวรรษข้างหน้า

การเล่นเกมในงานเทศกาลเช่น Glastonbury หรือ Coachella?

เนื่องจากขณะนี้ผู้จัดงานหลายรายมองหาผู้ชมในวงกว้างและทดสอบน้ำการเล่นเกมอาจอยู่ในการ์ดเพื่อนำเสนอในเทศกาลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก

ด้วยเวทีตลกบทกวีและการแสดงละครสัตว์กลายเป็นส่วนหนึ่งของสถานที่ท่องเที่ยวตามปกติการแข่งขันเกมอาจเป็นช่องทางในการดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ ได้หรือไม่?

ลินคอล์นเจอราห์ตี้ศาสตราจารย์ด้านวัฒนธรรมสื่อจากมหาวิทยาลัยพอร์ทสมั ธ ในสหราชอาณาจักรกล่าวว่า“ แน่นอนว่ามีการไขว้กันอยู่ที่นั่น ตัวอย่างเช่น Comicon ในช่วง 30 ปีที่ผ่านมาได้เปลี่ยนจากหนังสือการ์ตูนไปสู่เกมไปจนถึงการเปิดตัวทางการตลาดครั้งใหญ่

“ ดังนั้นฉันจึงเห็นพื้นที่อย่างกลาสตันเบอรีที่มีชื่อเสียงทางวัฒนธรรมย่อยกับผู้คนที่สนใจดนตรีที่โจ่งแจ้งและความสัมพันธ์ของดนตรีและเกมผู้คนอาจสนใจมัน”

Esports ในการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก?

เกม Esports ได้เผยแพร่ไปยังผู้คนนับล้านทั่วโลกแล้ว รอบรองชนะเลิศ League of Legends World Championship เมื่อปีที่แล้วมีผู้ชมอยู่ 3.9 ล้านคน

แต่ในระดับหัวกะทิกระแสหลักล่ะ? Intel World Open ได้รับการกำหนดให้มีขึ้นก่อนการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกโตเกียว 2020 ในปีนี้ก่อนที่จะถูกยกเลิกซึ่งเป็นก้าวสำคัญสำหรับ eSports ที่อาจมีบทบาทในการแข่งขัน

ศาสตราจารย์ Geraghty กล่าวว่า“ นี่เป็นสิ่งที่คณะกรรมการโอลิมปิกกำลังมองหาและแน่นอนว่ามันจะมีพื้นที่ที่ปลอดภัยกว่ามากสำหรับการแข่งขันครั้งนี้

“ ไม่ว่าจะเป็นทัวร์นาเมนต์ใหญ่ในระดับฟุตบอลโลกหรือรวมอยู่ในโอลิมปิกในรอบ 30 ปีก็จะไม่เป็นเรื่องที่คาดไม่ถึงและไม่แปลกใจเลย”

วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยทุกแห่งที่เปิดสอนวิชาเอก / องศา esports?

สิ่งนี้ไม่น่าเป็นไปได้ แต่ไม่ใช่เรื่องที่เป็นไปไม่ได้

มีหลายกรณีทั่วโลกของวิชาเอกและปริญญาของมหาวิทยาลัยที่เปิดสอนในด้านการออกแบบเกมและสำหรับเกมที่เฉพาะเจาะจง

เมื่อผู้คนในระดับอุดมศึกษาเข้าเรียนหลักสูตรเหล่านี้มากขึ้นความแปลกใหม่อาจเสื่อมถอยและอาจนำไปสู่การรับรู้มากขึ้นเกี่ยวกับเกมแห่งพลังที่มีต่อสังคม

ศาสตราจารย์ Regan Mandryk ศาสตราจารย์ด้านวิทยาการคอมพิวเตอร์แห่งมหาวิทยาลัย Saskatchewan ในแคนาดากล่าวว่า“ ตอนนี้คุณสามารถเข้าเรียนในวิทยาลัยเพื่อรับทุนการศึกษา League of Legends ได้แล้วซึ่งจะเปลี่ยนแคชของการเป็นนักกีฬา eSports

“ ฉันอยากเห็นความอัปยศของการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมที่“ โง่เขลา” มันจะยาก แต่จะเกิดขึ้นจากการที่ผู้คนจำนวนมากขึ้นสัมผัสกับแง่มุมต่างๆของการเล่น”

เติมสนามกีฬา 100,000 ที่นั่งเป็นประจำ?

ไม่ว่าจะเป็นการแข่งขันฟุตบอลโลกหรือซูเปอร์โบวล์ผู้คนหลายพันคนต้องการไปที่นั่นเพื่อดูว่าการแข่งขันกีฬาเป็นอย่างไร

และสิ่งนี้ก็ไม่แตกต่างกับ eSports แม้แต่ตอนนี้

Spodak Arena ใน Katowice ประเทศโปแลนด์มีผู้เข้าชม 173,000 คนเพื่อชม Intel Extreme Masters ในปี 2017

“ ผู้คนต่างมองเห็นฮีโร่ของพวกเขาในเกมเมอร์และบุคลิกของอีสปอร์ต” ศาสตราจารย์ Geraghty กล่าวเสริม

“ เป็นการแทนที่นักฟุตบอลในสนามด้วยคู่แข่งบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของคุณเท่านั้น”

เขากล่าวว่า:“ ฉันคงไม่แปลกใจที่เห็นสนามฟุตบอลหรือศูนย์การประชุมขายหมดเพื่อดูการแข่งขันเกมใหญ่

“ เมื่อผู้สร้างเนื้อหาได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นผู้คนก็จะจ่ายเงินเพื่อมาดูด้วยตนเอง”

เพื่อให้เข้าใจสุขภาพจิตและกายดีขึ้น

เราทุกคนเข้าใจว่าเกมอาจทำให้เครียดและน่าหงุดหงิดในบางครั้ง แต่เทคนิคที่ใช้ในเทคโนโลยีจำนวนมากช่วยให้ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพเข้าใจมนุษย์มากขึ้น

แม้จะมีความหมายเชิงลบมากมาย แต่การศึกษาพบว่า เกมสามารถช่วยสุขภาพจิตของเราได้จริงแต่ยังใช้เพื่อทำความเข้าใจผลกระทบทางกายภาพของความเครียดและการฟื้นตัว

“ การเล่นเกมเป็นสิ่งที่ดีสำหรับคุณมาก มีหลายวิธีที่สามารถช่วยให้คุณหายจากความเครียดได้” ศาสตราจารย์ Mandryk กล่าวเสริม

“ มันสามารถช่วยให้คุณหลุดจากความกดดันรอบตัวได้ นอกจากนี้ยังช่วยให้คุณเชื่อมต่อทางสังคมกับผู้อื่นได้อีกด้วย

“ เราได้ทำการวิจัยที่แสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมสามารถต่อสู้กับความเหงาได้จริง”

แต่เราจะทำอย่างไรให้เกมที่ดีที่สุดในอนาคตในด้านอื่น ๆ ของสังคม?

ศาสตราจารย์ Mandryk กล่าวว่า“ ส่วนหนึ่งของคำตอบคือเลิกกลัวเกม”

“ นี่คือค่ามัธยฐานที่ทรงพลังมากที่เราสามารถใช้ประโยชน์ได้ มีแรงจูงใจมากมายและผู้คนก็ทุ่มเทเวลาให้กับการเล่นเกมเป็นจำนวนมากดังนั้นทำไมเราไม่ควบคุมสิ่งที่ยอดเยี่ยมเกี่ยวกับพวกเขาเพื่อสังคมที่ดีขึ้น

ตลาดการพนันกีฬายังคงได้รับความนิยมในหมู่คนทุกรุ่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเดิมพันออนไลน์กำลังเป็นกระแสหลักมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสำคัญของกลุ่มนี้ข้อมูลจากรายงานการวิจัยตลาดของ Zion ระบุว่าการพนันกีฬามีรายได้จากการพนันทั่วโลกประมาณ 70% ซึ่งมากกว่าภาคอื่น ๆ รวมถึงลอตเตอรี่คาสิโนและโป๊กเกอร์เป็นต้น รูปแบบการพนัน สำหรับกีฬาประเภทใดที่ได้รับความนิยมมากที่สุดเกมต่างๆทั่วโลกเป็นเรื่องปกติในหมู่นักเดิมพันกีฬา แต่ฟุตบอลยุโรปดึงดูดรายได้จากการพนันมากที่สุดและตามด้วยเบสบอลอย่างใกล้ชิด แน่นอนว่าต้องสังเกตว่าการพัฒนาทางเทคโนโลยีจำนวนมากได้ช่วยขับเคลื่อนตลาดไปสู่จุดสูงสุดใหม่ การมีเดิมพันออนไลน์ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นได้เปลี่ยนกระบวนการของการพนันกีฬาอย่างสิ้นเชิงทำให้ง่ายขึ้นเร็วขึ้นและสะดวกในการวางเดิมพัน ในทางกลับกันกฎระเบียบที่เข้มงวดของรัฐบาลต่างๆยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับตลาดออนไลน์ อย่างไรก็ตามจากรายงานระบุว่าตลาดการพนันกีฬาทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 104.31 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2560 และคาดว่าจะสูงถึง 155.49 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2567 ในขณะที่ CAGR ที่ดี 8.83% ระหว่างปี 2018 ถึงปี 2024 FansUnite Entertainment Inc. (CSE: FANS), GAN Limited (NASDAQ: GAN), Boyd Gaming Corporation (NYSE: BYD), International Game Technology PLC (NYSE: IGT), Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) กฎระเบียบที่เข้มงวดของรัฐบาลต่างๆยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับตลาดออนไลน์ อย่างไรก็ตามจากรายงานระบุว่าตลาดการพนันกีฬาทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 104.31 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2560 และคาดว่าจะสูงถึง 155.49 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2567 ในขณะที่ CAGR ที่ดี 8.83% ระหว่างปี 2018 ถึงปี 2024 FansUnite Entertainment Inc. (CSE: FANS), GAN Limited (NASDAQ: GAN), Boyd Gaming Corporation (NYSE: BYD), International

Game Technology PLC (NYSE: IGT), Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) กฎระเบียบที่เข้มงวดของรัฐบาลต่างๆยังคงเป็นอุปสรรคสำหรับตลาดออนไลน์ อย่างไรก็ตามจากรายงานระบุว่าตลาดการพนันกีฬาทั่วโลกมีมูลค่าประมาณ 104.31 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2560 และคาดว่าจะสูงถึง 155.49 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2567 ในขณะที่

CAGR ที่ดี 8.83% ระหว่างปี 2018 ถึงปี 2024 FansUnite Entertainment Inc. (CSE: FANS), GAN Limited (NASDAQ: GAN), Boyd Gaming Corporation (NYSE: BYD), International Game Technology PLC (NYSE: IGT), Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS)

แม้จะมีข้อ จำกัด ทางกฎหมายทั้งในระดับภูมิภาคและระดับประเทศ แต่ในปี 2018 ตลาดได้สร้างรายได้ทั่วโลกไปแล้วมากกว่า 48.9 พันล้านเหรียญสหรัฐและคาดว่าจะขยายตัวสูงถึง 134.5 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2570 ตามข้อมูลที่จัดทำโดย Transparency Market Research หลังจากการพิจารณาคดีของศาลฎีกาในปี 2018 ซึ่งศาลได้สั่งห้ามการพนันกีฬาทุกรัฐมีทางเลือกในการดำเนินการตามกฎหมาย รัฐนิวเจอร์ซีย์เป็นประเทศแรกที่ทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย รัฐอื่น ๆ ตามมา แต่แคลิฟอร์เนียยังคงเป็นพื้นที่ต่อสู้ทางกฎหมายสำหรับส่วนการพนันนี้ อย่างไรก็ตามอาจมีการเปลี่ยนแปลงในเดือนพฤศจิกายนนี้ วุฒิสมาชิกรัฐบิลดอดด์ (D-Napa) และสมาชิกสภาอดัมเกรย์ (D-Merced) กำลังดำเนินการแก้ไขรัฐธรรมนูญของรัฐที่จะลงคะแนนเสียงในเดือนพฤศจิกายนหากสามารถผ่านทั้งสองบ้านได้ “ ฉันคิดว่าลีกเองเป็นผู้เชี่ยวชาญจริงๆในการรักษาความสมบูรณ์ของเกม” สมาชิกสภาสีเทาอธิบายในรายงานของ NBC Sports Bay Area “ เห็นได้ชัดว่าในข้อเสนอของเราเราได้ห้ามการพนันกีฬาระดับมัธยมปลายและเมื่อเราใส่รายละเอียดขั้นสุดท้ายในเรื่องนี้ในช่วงสองสามสัปดาห์ข้างหน้ามันจะเป็นเรื่องสำคัญที่ลีกเหล่านั้นจะมีส่วนร่วมกับเราในรายละเอียดขั้นสุดท้ายเหล่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเรามี ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดพร้อมมาตรฐานคุณภาพสูงสุด และแม้ว่าพวกเขาจะขี้อายเล็กน้อย แต่ฉันรู้ว่าหลายคนในโลกกีฬารู้ดีว่าอนาคตของเศรษฐกิจกีฬาอาจเชื่อมโยงกับความสำเร็จของการพนันกีฬากีฬาแฟนตาซีและกิจกรรมอื่น ๆ “สมาชิกสภาสีเทาอธิบายในรายงานของ NBC Sports Bay Area “ เห็นได้ชัดว่าในข้อเสนอของเราเราได้ห้ามการพนันกีฬาระดับมัธยมปลายและเมื่อเราใส่รายละเอียดขั้นสุดท้ายในเรื่องนี้ในช่วงสองสามสัปดาห์ข้างหน้ามันจะเป็นเรื่องสำคัญที่ลีกเหล่านั้นจะมีส่วนร่วมกับเราในรายละเอียดขั้นสุดท้ายเหล่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเรามี ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดพร้อมมาตรฐานคุณภาพสูงสุด และแม้ว่าพวกเขาจะขี้อายเล็กน้อย แต่ฉันรู้ว่าหลายคนในโลกกีฬารู้ดีว่าอนาคตของเศรษฐกิจกีฬาอาจเชื่อมโยงกับความสำเร็จของการพนันกีฬากีฬาแฟนตาซีและกิจกรรมอื่น ๆ “สมาชิกสภาสีเทาอธิบายในรายงานของ NBC Sports Bay Area “ เห็นได้ชัดว่าในข้อเสนอของเราเราได้ห้ามการพนันกีฬาระดับมัธยมปลายและเมื่อเราใส่รายละเอียดขั้นสุดท้ายในเรื่องนี้ในช่วงสองสามสัปดาห์ข้างหน้ามันจะเป็นเรื่องสำคัญที่ลีกเหล่านั้นจะมีส่วนร่วมกับเราในรายละเอียดขั้นสุดท้ายเหล่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเรามี ผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงสุดพร้อมมาตรฐานคุณภาพสูงสุด และแม้ว่าพวกเขาจะขี้อายเล็กน้อย แต่ฉันรู้ว่าหลายคนในโลกกีฬารู้ว่าอนาคตของเศรษฐกิจกีฬาอาจเชื่อมโยงกับความสำเร็จของการพนันกีฬากีฬาแฟนตาซีและกิจกรรมอื่น ๆ ในข้อเสนอของเราเราได้ห้ามการพนันกีฬาระดับมัธยมปลายและในขณะที่เราใส่รายละเอียดขั้นสุดท้ายในเรื่องนี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้ามันจะเป็นเรื่องสำคัญที่ลีกเหล่านั้นจะมีส่วนร่วมกับเราในรายละเอียดขั้นสุดท้ายเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีคุณภาพสูงสุด ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพมาตรฐานสูงสุด และแม้ว่าพวกเขาจะขี้อายเล็กน้อย แต่ฉันรู้ว่าหลายคนในโลกกีฬารู้ดีว่าอนาคตของเศรษฐกิจกีฬาอาจเชื่อมโยงกับความสำเร็จของการพนันกีฬากีฬาแฟนตาซีและกิจกรรมอื่น ๆ ในข้อเสนอของเราเราได้ห้ามการพนันกีฬาระดับมัธยมปลายและในขณะที่เราใส่รายละเอียดขั้นสุดท้ายในเรื่องนี้ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้ามันจะเป็นเรื่องสำคัญที่ลีกเหล่านั้นจะมีส่วนร่วมกับเราในรายละเอียดขั้นสุดท้ายเหล่านั้นเพื่อให้แน่ใจว่าเรามีคุณภาพสูงสุด ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพมาตรฐานสูงสุด และแม้ว่าพวกเขาจะขี้อายเล็กน้อย แต่ฉันรู้ว่าหลายคนในโลกกีฬารู้ว่าอนาคตของเศรษฐกิจกีฬาอาจเชื่อมโยงกับความสำเร็จของการพนันกีฬากีฬาแฟนตาซีและกิจกรรมอื่น ๆ

FansUnite Entertainment Inc. (CSE: FANS) และ Askott Entertainment Inc. เพิ่งประกาศข่าวด่วนว่าสอง บริษัท “ ได้ทำข้อตกลงการควบรวมกิจการขั้นสุดท้าย (“ ข้อตกลง”) เพื่อสร้างหนึ่งใน บริษัท เกมออนไลน์ชั้นนำของแคนาดาโดยเน้นที่การพนันกีฬา การพนัน eSports และเกมคาสิโน ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง FansUnite จะได้รับหลักทรัพย์ที่โดดเด่นทั้งหมดของ Askott โดยการควบรวมกิจการสามมุม (“การทำธุรกรรม”) ตามที่ Askott และ บริษัท ในเครือของ FansUnite ที่จัดตั้งขึ้นใหม่จะควบรวมกิจการภายใต้กฎหมาย Business Corporations Act ( บริติชโคลัมเบีย) และดำเนินการต่อในฐานะ บริษัท เดียว

จุดเด่นของ บริษัท รวม

ฐานผู้บริโภคที่ขยายตัว FansUnite และ Askott ที่รวมกันจะมีแพลตฟอร์มแบบ Business-to-Consumer (“B2C”) แบบสดสี่แพลตฟอร์มที่สร้างรายได้จากการเดิมพันมากกว่า CDN $ 350 ล้านตั้งแต่เริ่มต้นและจะมีสมาชิกลงทะเบียนมากกว่า 300,000 คน
ฐานธุรกิจที่ขยายตัว FansUnite และ Askott จะมีสัญญาแบบ Business-to-Business (“ B2B”) สี่ฉบับโดยสองสัญญากำลังดำเนินการอยู่และสร้างรายได้กับ บริษัท อีสปอร์ตชั้นนำ
ข้อเสนอการเดิมพันแบบขยาย เกมคาสิโนในธีม eSports สองเกมซึ่งจะวางจำหน่ายบนแพลตฟอร์มผู้รวบรวมเกมคาสิโนหลายเกมในปีนี้พร้อมเกมที่กำลังพัฒนาอยู่
ใบอนุญาตการเล่นเกมที่เพิ่มขึ้น: แอปพลิเคชันสำหรับใบอนุญาตการเล่นเกมสำหรับ B2C และ B2B เสร็จสมบูรณ์แล้ว
ประวัติการดำเนินงานที่ก่อตั้งขึ้น: Askott ดำเนินธุรกิจมาตั้งแต่ปี 2013 โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรระดับ 1 ทั่วโลก และ
ทีมที่ประสบความสำเร็จและมีประสบการณ์สูง: การทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์จะช่วยเพิ่มทีมที่มีประสบการณ์หลายสิบปีในด้านอีสปอร์ตการพนันกีฬาคาสิโนโป๊กเกอร์การออกใบอนุญาตความสัมพันธ์กับรัฐบาลและการทำธุรกรรมเพื่อพัฒนามูลค่าของผู้ถือหุ้น
ตามรายงานล่าสุดของ Grandview Research1 ขนาดของตลาดการพนันออนไลน์ทั่วโลกมีมูลค่า 53,700 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019 และคาดว่าจะเติบโตในอัตราการเติบโตต่อปี (CAGR) 11.5% ตั้งแต่ปี 2020 ถึงปี 2027

Darius Eghdami ซีอีโอของ FansUnite Entertainment กล่าวว่า ‘ในขณะที่ตลาดการพนันออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างต่อเนื่องการควบรวมกิจการกับ Askott ถือเป็นก้าวสำคัญและเปลี่ยนเราให้เป็นหนึ่งใน บริษัท iGaming ชั้นนำของแคนาดา’ Darius Eghdami ซีอีโอของ FansUnite Entertainment กล่าว ‘การรวมกับ Askott ทำให้เรามีสินทรัพย์เกมแบบครบวงจรที่นำเสนอแพลตฟอร์ม B2C ที่หลากหลายสำหรับผู้ใช้ในข้อเสนอการเดิมพันที่หลากหลายเทคโนโลยี B2B ที่สามารถอนุญาตให้ใช้กับหนังสือกีฬาทุกประเภทและทีมผู้บริหารที่มีประสบการณ์ซึ่งเป็นผู้นำและเติบโตขึ้นมากมาย องค์กรต่างๆในระดับโลก การรวมกันนี้ก่อให้เกิด บริษัท igaming ออนไลน์ชั้นนำและวางตำแหน่งให้เราเติบโตอย่างมีนัยสำคัญด้วยข้อเสนอใหม่ ๆ และโอกาสทางการตลาด ‘

“ เราได้รับการยอมรับทั่วโลกในฐานะผู้นำและผู้บุกเบิกเทคโนโลยีการเดิมพัน eSports ” Scott Burton ซีอีโอของ Askott Entertainment กล่าว ‘ในฐานะผู้เข้าร่วมในภาคแรกเรามีเหตุการณ์สำคัญหลายอย่างรวมถึงการเปิดตัวเว็บไซต์แฟนตาซีรายวันแห่งแรกที่อุทิศให้กับ eSports ซึ่งเป็นเว็บไซต์การพนัน eSports แห่งแรกที่ได้รับใบอนุญาตการเล่นเกม Isle of Man ในปี 2017 และอื่น ๆ เพิ่งได้รับการคัดเลือกจากนิตยสาร EGR สำหรับรางวัล Esports Betting Supplier of the Year Award ในปีนี้ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การเติบโตของเราคือการนำเสนอของเราด้วยกีฬาและคาสิโนแบบดั้งเดิมเพื่อทำให้เราเป็นโซลูชัน iGaming ที่สมบูรณ์แบบ การควบรวมกิจการกับ FansUnite ช่วยเร่งกลยุทธ์การเติบโตของเราและจะทำให้เรามีขนาดและข้อเสนอที่จะทำให้กลุ่มที่รวมกันของเราเป็นองค์กร iGaming ชั้นนำในตลาดสาธารณะของแคนาดา ‘…

GAN Limited (NASDAQ: GAN) เป็นผู้จัดหาโซลูชันซอฟต์แวร์การพนันทางอินเทอร์เน็ตแบบธุรกิจต่อธุรกิจให้กับอุตสาหกรรมคาสิโนในสหรัฐฯ บริษัท ได้พัฒนาระบบซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่เป็นกรรมสิทธิ์ GameSTACK ™ซึ่งอนุญาตให้ผู้ให้บริการคาสิโนในสหรัฐฯเป็นหลักโดยเป็นโซลูชันเทคโนโลยีแบบครบวงจรสำหรับการพนันทางอินเทอร์เน็ตด้วยเงินจริงที่มีการควบคุมครอบคลุมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเกมกีฬาทางอินเทอร์เน็ตและเกมจำลองเสมือน . เมื่อเร็ว ๆ นี้ GAN ได้ประกาศว่า Cordish Gaming Group ซึ่งเป็นแผนกเกมระดับโลกของ The Cordish Companies ได้ว่าจ้าง GAN ในฐานะผู้ให้บริการแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรเพื่อขับเคลื่อน“ PlayLive!” ใหม่ของพวกเขา ธุรกิจการพนันทางอินเทอร์เน็ตที่มีตราสินค้าในรัฐเพนซิลเวเนียช่วยเสริมการพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวกการเล่นเกมแบรนด์ Live! ใหม่สองแห่งในฟิลาเดลเฟียและพิตส์เบิร์ก

Boyd Gaming Corporation (NYSE: BYD) และ FanDuel Group เพิ่งประกาศเปิดตัว FanDuel Sportsbooks ที่คุณสมบัติของ Boyd Gaming 4 แห่ง ได้แก่ Blue Chip Casino Hotel and Spa ในมิชิแกนซิตี้รัฐอินเดียนา Diamond Jo Casino ใน Dubuque, Iowa; Diamond Jo Casino ใน Northwood, Iowa; และ Belterra Casino Resort ในฟลอเรนซ์รัฐอินเดียนา “ การทำงานร่วมกัน Boyd Gaming และ FanDuel Group ยังคงประสบความสำเร็จในการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางประวัติศาสตร์ที่ได้รับจากการถูกกฎหมายและการขยายการพนันกีฬาในรัฐใหม่ ๆ ทั่วประเทศ” คี ธ สมิ ธ ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Boyd Gaming กล่าว “ FanDuel Sportsbook เริ่มต้นอย่างยิ่งใหญ่ในเพนซิลเวเนียโดยมีส่วนช่วยในการเยี่ยมชมและผลกำไรที่ Valley Forge Casino Resort ใกล้ฟิลาเดลเฟีย

International Game Technology PLC (NYSE: IGT) ประกาศเมื่อต้นเดือนที่ผ่านมาว่าแพลตฟอร์ม PlaySports จะขับเคลื่อนการเดิมพันกีฬาค้าปลีกและมือถือที่ Wild Card Saloon และ Sasquatch Casino ใน Black Hawk, Colo เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย บริษัท เกมเอกชน Ed & Shirley’s Inc คาสิโนทั้งสองจะใช้ประโยชน์จากคีออสก์ IGT PlaySports แพลตฟอร์มและเทคโนโลยีมือถือเพื่อให้ลูกค้ามีทางเลือกและสะดวกในการวางเดิมพันกีฬาเมื่อใดและที่ไหน “ การนำเสนอการเดิมพันกีฬาแบบทุกช่องทางผ่านทางโซลูชัน IGT PlaySports จะนำเสนอมิติใหม่ของการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้นให้กับ Wild Card Saloon และ Sasquatch Casino ที่แฟนกีฬาทั่วโคโลราโดพร้อมที่จะยอมรับ” Ed Smith ประธาน Ed & Shirley’s Inc.

“ เราได้ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญและเทคโนโลยีที่เชื่อถือได้ของ IGT เพื่อสร้างโปรแกรมการพนันกีฬาที่ให้ผู้เล่นเลือกและสะดวกในการเดิมพันกับทีมโปรดของพวกเขา”

Scientific Games Corporation (NASDAQ: SGMS) ประกาศเมื่อต้นเดือนมีนาคมที่ผ่านมาว่าได้ร่วมมือกับ Vaix.ai เพื่อเสนอคำแนะนำสำหรับนักพนันกีฬาที่เป็นส่วนตัวและตัวเลือกการเดิมพันที่ปรับแต่งได้ผ่านทาง OpenMarket ™ของชุดผลิตภัณฑ์ OpenSports ™ Vaix.ai จะนำเสนอรูปแบบปัญญาประดิษฐ์ (AI) ผ่าน OpenSports ที่ช่วยเพิ่มประสบการณ์การเดิมพันกีฬา ด้วยการให้คำแนะนำเกี่ยวกับกีฬาลีกทีมเหตุการณ์และการตลาดแก่นักเดิมพันแบบเรียลไทม์ บริษัท ต่างๆมีเป้าหมายที่จะปรับแต่งการเดิมพันกีฬาในแบบของคุณผ่านทางโซลูชัน OpenMarket ของ Scientific Games OpenMarket เป็นตลาดเนื้อหาแบบครบวงจรแห่งแรกของอุตสาหกรรมที่ให้พันธมิตรของ Scientific Games เข้าถึงข่าวกรองการพนันกีฬาชั้นนำฟีดข้อมูลและเครื่องมือต่างๆโดยไม่ต้องใช้การผสานรวมที่ซับซ้อนและข้อตกลงทางการเงิน

เกี่ยวกับ FinancialBuzz.comFinancialBuzz com

FinancialBuzz comเว็บพอร์ทัลข้อมูลข่าวการเงินชั้นนำที่ออกแบบมาเพื่อนำเสนอแนวโน้มล่าสุดในข่าวการตลาดข่าวการลงทุนการเงินส่วนบุคคลการเมืองความบันเทิงการออกอากาศเชิงลึกในข่าวหุ้นการวิเคราะห์ตลาดและการสัมภาษณ์ บริษัท ผู้บุกเบิกในพื้นที่ดิจิตอลขับเคลื่อนทางการเงิน, การผลิตวิดีโอและบูรณาการสื่อสังคม FinancialBuzz comสร้างเนื้อหาต้นฉบับที่ไม่ซ้ำใคร 100% FinancialBuzz com นอกจากนี้ยังมีการเผยแพร่ประชาสัมพันธ์ข่าวการเงินการสร้างแบรนด์การตลาดและการโฆษณาสำหรับบุคคลที่สามสำหรับข่าวขององค์กรและเนื้อหาต้นฉบับผ่านแพลตฟอร์มสื่อเฉพาะของเราซึ่งรวมถึง Newswire Delivery, Digital Advertising, Social Media Relations, Video Production, Broadcasting และ Financial Publications