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Anche SEGA Corporation cavalca l'onda di NVIDIA PhysX

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NVIDIA PhysXNVIDIA Corporation ha annunciato che SEGA Corporation ha ottenuto la licenza per le tecnologia NVIDIA PhysX e APEX, che sfrutterà come piattaforma di sviluppo per tutti gli studi SEGA.

Le tecnologie NVIDIA PhysX e APEX formano la piattaforma di sviluppo per l'accelerazione fisica in ambienti interattivi più diffusa e usata al mondo, rendendo intuitivo e facile l'authoring di contenuti PhysX scalabili e in alta definizione.

"SEGA utilizza la tecnologia PhysX ormai da diversi anni, ma il nuovo accordo permette ai nostri studi di sfruttare a fondo l'intero portafoglio di motori PhysX cross-platform" - afferma Takashi Shoji, Department Manager Consumer Software R&D Consumer Division di SEGA Corporation - "APEX ha contribuito in modo decisivo a orientare la nostra decisione, dato che ci permette di creare contenuti fisici di alta qualità in modo più semplice e produttivo."

Tra i prossimi titoli che sfrutteranno la tecnologia PhysX e APEX ricordiamo in particolare :

  • Terminator Salvation (atteso per il 21 Maggio 2009). "La tecnologia NVIDIA PhysX permette di inserire nei giochi elementi che prima erano assolutamente impossibili - afferma Bo Anderson, CEO di GRIN - e collaborando attivamente con NVIDIA e i team di PhysX, saremo in grado didare agli ambienti di gioco di Terminator Salvation l'aspetto e il livello di interazione che hanno nel film. I giocatori saranno assolutamente sbalorditi"
  • Dark Void (atteso per autunno 2009 su PC, Xbox 360, PS3). "Le potenzialità che le tecnologie NVIDIA PhysX e APEX offrono agli sviluppatori sono davvero straordinarie - dichiara Jim Deal, presidente di Airtight Games - Il nuovo modulo di turbolenza APEX recentemente introdotto da NVIDIA, per esempio, ci offre una libertà artistica quasi assoluta per quanto riguarda l'aspetto del gioco e il suo gameplay"
  • Darkest of days (atteso per autunno 2009 su PC e Xbox 360). "La tecnologia NVIDIA PhysX ci ha aiutato a creare un livello di dettaglio storico davvero incredibile - afferma Mark Doeden, Art Director di 8monkey Labs - Il nostro motore Marmoset riproduce ogni scontro inmodo assolutamente verosimile e unico. La tecnologia PhysX è davvero imprescindibile per rendere un gioco davvero vivace e realistico."
  • U-Wars. Biart Studio, ha adottato la tecnologia NVIDIA PhysX per il suo prossimo sparatutto tattico di ambientazione fantascientifica. Su PC, gli effetti fisici di U.Wars sono accelerati via hardware da qualsiasi processore di elaborazione in parallelo per scopi generali CUDA-compatibile, cioè tutte le GPU NVIDIA GeForce a partire dalla 8800GTX.
Approfondimenti: Pagina web NVIDIA PhysX

Fonte:
Comunicato stampa NVIDIA

NVIDIA PhysX - logo

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