Ormai tra le console leader del mercato del gaming manca solo l'Xbox 360. Qualche giorno fa infatti, avevamo riportato la notizia riguardante l'accordo tra NVIDIA Corporation e Sony Computer Entertainment Inc (SCEI) sul rilascio dell'SDK (binario) della tecnologia NVIDIA PhysX per Playstation 3. Ma NVIDIA non accenna a a volersi fermare, da ora tutti gli sviluppatori per Nintendo Wii registrati potranno implementare nei nuovi prodotti la tecnologia PhysX by NVIDIA. Cosa c'è di strano? Mentre la GPU integrata nella PS3 è l'RSX sviluppato dalla stessa NVIDIA, all'interno del Nintendo Wii si cela una GPU della rivale ATI.
Non si tratta comunque di una novità: poco tempo fa infatti un amatore aveva dimostrato la compatibilità del software NVIDIA sui prodotti ATI, e subito dopo la conferma arrivò proprio dal "green team". Questo ci porta ad un'altra possibile conseguenza: PhysX giungerà anche su Xbox 360?
PhysX è un motore estremamente versatile e dinamico, può lavorare sia su GPU che su CPU. Teoricamente, la sua implementazione non presenta limiti invalicabili. Dunque sorge spontanea un'altra ipotesi: ATI sceglierà PhysX anche nel settore Desktop?
Questo è più difficile, visto il legame dell'azienda canadese con Havok, inoltre in passato la tecnologia PhysX fu criticata dalla stessa ATI perchè considerata "una tecnologia chiusa, destinata a morire".
È passato del tempo ormai e PhysX oltre ad essersi evoluta è anche approdata su molti lidi. Possibile che in un futuro magari non troppo lontano, possa diventare una standard per tutte le aziende del settore? Difficile a dirsi, per il momento rimane Xbox 360 nel mirino di NVIDIA.
Approfondimenti: Pagina web NVIDIA PhysX
Fonte: Fudzilla

Il logo della tecnologia PhysX by NVIDIA
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"Nessuna classe tecnologica è definibile 'hi-tech', e la definizione stessa varia con il passare del tempo, cosa che ha portato gli uffici marketing delle varie aziende a descrivere via via praticamente ogni prodotto come high tech"







