All'evento GDC2009 (Game Developers Conference 2009) che si è chiuso oggi, AMD e Havok hanno dato dimostrazione del loro concetto di fisica nei videogiochi.Grazie alla tecnologia ATI Stream, è stato possibile utilizzare il motore fisico di Havok (che ricordiamo essere un'azienda di proprietà Intel) attraverso le schede video AMD/ATI e i processori AMD.
Sviluppate con le librerie grafiche OpenCL, sono state presentate due prime esecuzioni di Havok Destruction e Havok Cloth. Durante la dimostrazione, attraverso un semplice tasto è stato possibile indirizzare il calcolo della fisica dalla GPU alla CPU e viceversa.
La cosa più interessante è l'utilizzo di librerie OpenCL: infatti proprio grazie a tale scelta è possibile rendere compatibile il motore Havok sia su CPU Intel che su GPU NVIDIA, mentre ricordiamo che il motore fisico PhysX by NVIDIA, nonostante sia tecnicamente possibile, rimane ancora legato ai soli prodotti NVIDIA.
Havok ha inoltre approfittato del GDC2009 per presentare anche il nuovo progetto Havok A.I., grazie al quale sarà possibile incrementare notevolmente l'intelligenza artificiale nei videogiochi, che attualmente, è ancora troppo distante dalla realtà. Ricordiamo che Havok A.I. è implementata negli strumenti di Havok 6.5.
Approfondimenti: Pagina web Havok Physics; comunicato stampa Havok al GDC2009
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"Nessuna classe tecnologica è definibile 'hi-tech', e la definizione stessa varia con il passare del tempo, cosa che ha portato gli uffici marketing delle varie aziende a descrivere via via praticamente ogni prodotto come high tech"







