สมัครเล่นพนันออนไลน์ Hai Ng ครุ่นคิดถึงสูตรที่เข้าใจยากสำหรับความสำเร็จในจุดตัดของการเล่นเกมกับการพนันและพบว่าคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นหนึ่งคำมีประโยชน์อย่างยิ่งในการช่วยให้เข้าใจถึงความท้าทายนี้
ฉันพูดและเขียนเกี่ยวกับ eSports ในอุตสาหกรรมเกม (การพนัน) มานานกว่าสี่ปีแล้ว ในขณะที่อุตสาหกรรมพัฒนาจาก e-sports เป็น eSports ไปจนถึง eSports ความสัมพันธ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมกับอุตสาหกรรมเกมนั้นยังคงเป็นสิ่งที่น่าสนใจ
สิ่งที่น่าสนใจเกี่ยวกับจุดตัดของสองอุตสาหกรรมเกมคือบางคนมองว่ามันเป็นแบบธรรมชาติในขณะที่บางคนชอบที่จะเป็นเหมือนน้ำมันและน้ำ แต่เช่นเดียวกับน้ำมันและน้ำความมหัศจรรย์ที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อผสมกันและบางคนพบความลับของการทำให้เป็นอิมัลชันเพื่อเก็บเกี่ยวผลประโยชน์จากการผสมผสานในขณะที่คนอื่น ๆ เหลือเพียงแค่เขย่าขวดและสงสัยว่าเกิดอะไรขึ้น
แม้ว่ามันอาจจะไม่ใช่เรื่องน่าปลอบใจ แต่ทางแยกที่ยุ่งยากกับ สมัครเล่นพนันออนไลน์ eSports นั้นไม่ได้เป็นลักษณะเฉพาะสำหรับอุตสาหกรรมเกมของเรา เป็นสิ่งที่ท้าทายอุตสาหกรรมอื่น ๆ มากมายและแม้แต่ผู้ที่อยู่ในอุตสาหกรรม eSports เองเช่นผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่ – คนกลุ่มเดียวกับที่เป็นหนึ่งในส่วนผสมที่ทำให้ Esports เป็นไปได้ตั้งแต่แรก!
ในกรณีที่ไม่มีความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่เราสามารถพูดได้ง่ายๆว่าธุรกิจของ eSports นั้นไม่พร้อมที่จะทำงานภายในขอบเขตของธุรกิจกระแสหลักอื่น ๆ แต่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ยังคงมีอยู่
ฟลุ๊ค? ความสามารถในการทำซ้ำของความพยายามที่ประสบความสำเร็จจะยิงสิ่งนั้นลงและสิ่งเหล่านั้นเริ่มเพิ่มขึ้น
เหตุใดธุรกิจ eSports จึงเข้าใจยาก
บางทีตำนานของซอส Worcestershire อาจช่วยให้แสงสว่างแก่ปริศนานี้ได้
ตามที่เล่าเรื่องลอร์ดมาร์คัสแซนดิสได้พบกับซอสในอินเดียในขณะที่อยู่กับ บริษัท อินเดียตะวันออกและได้ว่าจ้างหุ้นส่วนของจอห์นเวลีลีอาและวิลเลียมเพอร์รินส์แห่งวูสเตอร์เพื่อทำซ้ำ การวิเคราะห์ซอสที่เป็นปัญหา Lea และ
Perrins รวบรวมส่วนผสมที่ค้นพบใหม่เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่เข้มข้นเกินไปและรสชาติที่น่ากลัวเกินไปส่งผลให้ความพยายามล้มเหลว จนกระทั่งหลายปีต่อมาในความพยายามซ้ำแล้วซ้ำเล่า Lea และ Perrins ได้ค้นพบว่าสต็อกเก่าของพวกเขาซึ่งถูกเก็บไว้และทิ้งไว้ให้หมักได้กลมกล่อมและตอนนี้ก็มีรสชาติตามที่ตั้งใจไว้
ตอนนี้ก่อนที่ใครจะกระโดดไปยังจุดที่สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่า eSports ยังไม่พร้อม แต่ต้องการเวลาในการ “หมัก” มากกว่านี้ขอให้ฉันเล่าอีกเรื่องของการทำชีสครั้งแรกของเพื่อนที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในการทำชีสโดยใช้นมพาสเจอร์ไรส์ จากกล่อง เรารู้ว่าชีสมาจากนม แต่นั่นไม่ใช่จุดจบของมัน กุญแจสำคัญอยู่ที่แบคทีเรียและไขมันในนมซึ่งอาจแตกต่างกันอย่างมากหากคุณได้รับนมจากกล่องเมื่อเทียบกับวัว
เพื่อตัดตอนคำกล่าวของโดนัลด์รัมส์เฟลด์“ คนที่เราไม่รู้ว่าเราไม่รู้…มักจะเป็นคนที่เข้าใจยาก”
ส่วนผสมที่ไม่รู้จักไม่ว่าจะเป็นเวลาหรือแบคทีเรียและไขมันเป็นความแตกต่างที่ทำให้เกิดอุปสรรคในการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จและ eSports เต็มไปด้วยความแตกต่าง
ที่นำเราไปสู่โอตาคุ
Otaku เป็นคำศัพท์ภาษาญี่ปุ่นที่ปัจจุบันใช้เพื่ออธิบายความคลั่งไคล้และในขณะที่การใช้ร่วมสมัยเริ่มใช้เพื่อติดป้ายกำกับแฟน ๆ ของอะนิเมะและมังงะ แต่ตอนนี้ก็ครอบคลุมถึงแฟนดอมประเภทต่างๆมากมายหลายประเภทที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีเช่นรถยนต์ แกดเจ็ตและเกม
แต่เพื่อให้เข้าใจถึงเหตุผลที่ฉันมองว่า Otaku อาจเป็นคำที่สมบูรณ์แบบสำหรับความท้าทายของ eSports นี้เราจำเป็นต้องเปิดเผยนิรุกติศาสตร์ของคำนี้
ทุกวันนี้โอตาคุเมื่อเขียนแล้วนิยมทำในภาษาฮิรางานะおたくซึ่งเป็นการออกเสียงเพียงคำว่า“ โอ้ตะคุ” ย้อนกลับไปที่ต้นกำเนิดของคำศัพท์ในคันจิ Otaku คือお宅และมาจากคำที่ใช้อธิบายบ้านหรือครอบครัวของบุคคลอื่นเนื่องจาก taku เป็นคำนามสำหรับบ้านหรือที่บ้าน ด้วยความเข้าใจเช่นนี้ความลึกซึ้งของคำว่าโอตาคุจะลึกซึ้งยิ่งขึ้นในการประยุกต์ใช้โดยนำมาซึ่งมิติของเกียรติยศความภักดีคุณค่าและความทึบเราไม่มีทางรู้ว่าเกิดอะไรขึ้นในบ้านของผู้อื่น
เพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้น esports ไม่ได้เป็นเพียงค่ายโอตาคุค่ายเดียว แต่มี taku ที่แตกต่างกันมากมายแต่ละค่ายมีมิติของเกียรติยศความภักดีคุณค่าและความทึบ นั่นเป็นหนึ่งในสาเหตุที่แม้แต่ผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมก็ไม่ได้ทำให้ถูกต้องเสมอไป
แล้วกุญแจอยู่ที่ไหน?
หากต้องการขอยืมสโลแกนของแคมเปญ Masonic แบบเก่าแนวทางหนึ่งคือ“ รู้ว่าจะเป็นหนึ่งเดียว”
น่าเสียดายที่มันไม่ง่ายอย่างที่คิดเสมอไป ส่วนที่ยุ่งยากคือการค้นหาว่าใครคือคนจริงๆ – ไม่มีข้อมูลรับรองการเป็นสมาชิกสำหรับโอตาคุและในโลกของการเล่นเกมแบบเอาต์ซอร์ซในปัจจุบันแม้แต่คนที่มีสถิติคะแนนสูงก็อาจเป็นคนที่เก่งกาจ
ที่จะทำให้เรื่องแย่ลงเช่นในหลาย ๆ สาขาที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีมีผู้ชายคนนั้นที่รู้จักผู้ชายที่ดีกับสิ่งนั้นอยู่เสมอ แต่นั่นหมายความว่าอย่างไรโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณไม่เก่งในสิ่งนั้น
สำหรับคนที่อยู่รอบ ๆ เมื่ออินเทอร์เน็ตกลายเป็นเวิลด์ไวด์เว็บคุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับผู้ชายคนนั้นที่คุณควรจ้างให้ออกแบบเว็บไซต์ของคุณเพราะเขาเก่งกับคอมพิวเตอร์ มันไปได้อย่างไร?
ทุกวันนี้แทบทุกคนเล่นเกมไม่ว่าจะเป็นบนโทรศัพท์บนคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์และนั่นทำให้การแยกเกมเมอร์ออกจากเกมเมอร์ตัวจริงทำได้ยากขึ้นมาก เพิ่มความจริงที่ว่าแม้แต่นักเล่นเกมตัวจริงบางคนก็ไม่รู้ว่าพวกเขาทำอย่างไรหรือทำไม โดยพื้นฐานแล้วมันต้องใช้มากกว่าแค่การค้นหาเกมเมอร์ตัวจริงเพื่อบอกคุณว่าคุณต้องทำอะไร
เมื่อคุณพบผู้เชี่ยวชาญด้าน eSports ที่สมบูรณ์แบบสิ่งสำคัญไม่แพ้กันที่พวกเขาจะได้รับการสนับสนุนที่จำเป็นไม่ว่าจะเป็นด้านการบริหารจัดการหรือวิสัยทัศน์ – รถที่ดีที่สุดในสนามแข่งไม่ได้เกิดขึ้นก่อนโดยอัตโนมัติ – เพื่อให้ความสำเร็จ
โชคดีที่นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่สำหรับโลกของธุรกิจ ผลิตภัณฑ์วิธีการอุตสาหกรรมทุกอย่างเป็นของใหม่ในคราวเดียวและบ่อยครั้งผลิตภัณฑ์ที่นำ บริษัท หรืออุตสาหกรรมไปสู่อีกระดับไม่ใช่นักประดิษฐ์หรือผู้เชี่ยวชาญ แต่เป็นผู้นำที่มีทั้งวิสัยทัศน์และความสามารถในการดำเนินการ แต่ที่สำคัญที่สุดคือรู้ว่าเมื่อใดควรหลีกเลี่ยง
ดูโทมัสเอดิสัน ในขณะที่เขาให้เครดิตกับสิ่งประดิษฐ์มากมาย แต่เขาไม่ได้ประดิษฐ์อะไรด้วยตัวเองและเป็นนักวิจารณ์ที่รุนแรงเขาอาจไม่ได้คิดค้นอะไรในช่วงเวลาใด เช่นเดียวกับ Elon Musk ในวันนี้ Thomas Edison สร้างรายได้จากผลงานของคนฉลาดมากมายที่อยู่ในจุดสูงสุดของสาขาของตน
สิ่งที่สำคัญไปกว่านั้นคือพวกเขาลงทุนอย่างชาญฉลาดในคนฉลาดและวัฒนธรรมของพวกเขาเพื่อประโยชน์ของพวกเขาและประโยชน์ของสังคมผ่านนวัตกรรมและผลิตภัณฑ์ที่พวกเขานำออกสู่ตลาดและด้วยเหตุนี้พวกเขาจึงร่ำรวยและมีชื่อเสียงมาก .
สิ่งที่ทั้งคู่ต้องสะดุดคือเมื่อพวกเขาเดินทางด้วยตัวเองในโอกาสเหล่านั้นเมื่อพวกเขาหยิ่งผยองเกินไปสำหรับความดีของตัวเองโดยลืมไปว่าวิทยาศาสตร์และความรู้ภาคสนามไม่เคยเหมาะสม เอดิสันมีช่วงเวลา DC ที่ดีกว่า AC ของเขาและ Musk ฉันเสียความสำคัญไปกับเขา – วิสัยทัศน์ไม่ได้ทำให้ความรู้แย่ลง
ในที่สุดเมื่อสตีฟจ็อบส์ค้นพบวิธีที่จะหลีกหนีจากวิถีทางของตัวเองเขาก็ตั้งเป้าหมายให้ Apple กลายเป็นหนึ่งใน บริษัท ที่มีมูลค่ามากที่สุดในโลกด้วยมูลค่าตลาดเกือบ 2 ตันและคิดว่าเมื่อเขากลับมาที่ Apple ในช่วงปลายปี ปี 1990 บริษัท เกือบจะสิ้นสุดลงและไร้ค่า
ในธุรกิจเกมอาจไม่มีตัวอย่างใดที่ดีไปกว่าการดำเนินการ eSports ที่ประสบความสำเร็จในการพนันไปกว่า Pinnacle แต่ไม่ใช่เพียงเพราะมีผู้เล่นเกมจำนวนมากอยู่ที่นั่น อย่าแปลกใจถ้าคุณพบว่าองค์กรของคุณมีเกมเมอร์ฮาร์ดคอร์อยู่ด้วย – ฉันแน่ใจว่าส่วนใหญ่ขององค์กรนี้คือการมีความเป็นผู้นำในการควบคุมทีมด้วยความสมดุลว่าเมื่อใดที่จะขัดขวางและเมื่อใดควรหลีกเลี่ยง
ในตอนท้ายของวันฉันมักจะพบว่าอุปสรรคที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่ บริษัท ต่างๆพบเมื่อพวกเขาสำรวจดินแดนใหม่ ๆ ก็คือตัวเขาเอง – ไม่ว่าจะเป็นความเชื่อหรือข้อ จำกัด ในการบริหารคนในกระจกคือศัตรูที่เอาชนะได้ยากที่สุด
องค์ประกอบที่เป็นปัญหาอีกอย่างหนึ่งคือแบบฝึกหัดในสมมุติฐาน ในสถานการณ์สมมติใด ๆ การจำลองจะมีความแม่นยำเท่ากับสมมติฐานเท่านั้นและกลุ่มเทคโนโลยีมักเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วและมีการพัฒนาอย่างรวดเร็วจนสมมติฐานมักจะล้าสมัยเมื่อใช้
สุดท้ายนี้ฉันจะลองใช้ความพยายาม หากคุณไม่คุ้นเคยกับคำนี้การลองใช้คือการฝึกฝนการใช้ผลิตภัณฑ์ของคุณเองโดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยในการปรับปรุงผลิตภัณฑ์ในรูปแบบต่างๆ อยู่ในรายการนี้เพราะเป็นหนึ่งในสิ่งที่หากทำไม่ถูกต้องอาจก่อให้เกิดอันตรายมากกว่าผลดี
ท้ายที่สุดแล้วกีฬาเช่นเดียวกับอุตสาหกรรมที่ใช้เชื้อเพลิงเทคโนโลยีหลายอย่างที่เกิดขึ้นก่อนหน้านี้ไม่ได้มีลักษณะเฉพาะ คนที่วิ่งเล่นดูมันเป็นมนุษย์และในขณะที่เป็นโอตาคุอาจวางพวกเขาไว้ที่ขอบ แต่พวกเขาก็ยังคงเป็นมนุษย์ เราต้องไม่ตกอยู่ในกับดักของการเชื่อว่ากฎที่แตกต่างมีผลบังคับใช้กับองค์ประกอบของมนุษย์ เว้นแต่จะเป็นเช่นนั้น
เพื่อปิดท้ายฉันฝากข้อความทั้งหมดของรัมส์เฟลด์ไว้กับคุณ มันอาจผูกปมบางอย่างไว้ในหัวของคุณด้วยวิธีที่เขาพูด แต่มีภูมิปัญญาที่ซ่อนอยู่ภายในซึ่งนำไปใช้กับการย้ายเข้าไปในดินแดนที่ไม่รู้จักเพื่อเป็นผู้นำตลาด
“ รายงานที่บอกว่าสิ่งที่ไม่เคยเกิดขึ้นมักจะน่าสนใจสำหรับฉันเพราะอย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้ว มีหลายสิ่งที่เรารู้ว่าเรารู้ เรายังรู้ว่ามีสิ่งที่ไม่รู้จัก; กล่าวคือเรารู้ว่ามีบางสิ่งที่เราไม่รู้ แต่ก็มีสิ่งที่ไม่รู้จักเช่นกัน – สิ่งที่เราไม่รู้ว่าเราไม่รู้ และถ้าใครดูประวัติศาสตร์ของประเทศเราและประเทศเสรีอื่น ๆ ตลอดประวัติศาสตร์ก็เป็นประเภทหลังที่มีแนวโน้มที่จะเป็นประเทศที่เข้าใจยาก”
Hai Ng เป็นทูตความซื่อสัตย์ของ Esports Integrity Commission (ESIC) นอกจากนี้เขายังเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Neomancer ซึ่งเป็น บริษัท ด้านกลยุทธ์และการจัดการด้านเทคโนโลยีที่ไม่เหมือนใคร Hai มีประสบการณ์มากกว่าสามทศวรรษในภาคเทคโนโลยีและหนึ่งทศวรรษใน igaming
คาสิโนหลักของ Kangwon Land ในเมือง Jeongseongun ประเทศเกาหลีใต้ปิดให้บริการจนถึงวันที่ 29 สิงหาคมหลังจากการฟื้นตัวของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ในประเทศ
คาสิโน เปิดให้บริการอีกครั้งในวันที่ 1 กรกฎาคมหลังจากปิดประตูเนื่องจากการแพร่ระบาดในวันที่ 23 กุมภาพันธ์ ก่อนหน้านี้คาสิโนได้จัดให้มีการ “ซ้อมใหญ่” เมื่อวันที่ 27 พฤษภาคมซึ่งกล่าวว่าช่วยแก้จุดอ่อนที่เป็นไปได้ในแผน
อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในกรณีของ Covid-19 ในประเทศได้บังคับให้ปิดอีกครั้งโดยจำนวนผู้ป่วยรายใหม่เฉลี่ยรายสัปดาห์เพิ่มขึ้นจากวันที่ 31 ในต้นเดือนสิงหาคมเป็นระดับปัจจุบันที่ต่ำกว่า 300
สิ่งนี้กระตุ้นให้รัฐบาลเกาหลีใต้กลับเข้าสู่ขั้นตอนที่ 2 ของแผนบรรเทาภัยโควิด -19 โดยห้ามการชุมนุมใหญ่ปิดบาร์และคลับรวมถึงคาสิโน
ก่อนหน้านี้ผู้ประกอบการได้ประกาศปิดทำการเฉพาะในช่วงสุดสัปดาห์ตั้งแต่วันที่ 21 ถึง 23 สิงหาคมก่อนที่จะขยายเวลาปิดให้บริการไปจนถึงวันที่ 29 สิงหาคม คาดว่าการปิดกิจการจะทำให้ธุรกิจเสียเงิน 7.5 พันล้านวอน (4.8 ล้านปอนด์ / 5.3 ล้านยูโร / 6.3 ล้านดอลลาร์)
เมื่อต้นเดือนที่ผ่านมา Kangwon Land ได้ประกาศว่ารายรับของ บริษัทลดลง 63.5%เป็น 270.64 พันล้านวอนในช่วงครึ่งแรกของปีเนื่องจากสถานที่จัดงานปิดทำการมากกว่าครึ่งหนึ่งของช่วงเวลาดังกล่าว รายได้ทั้งหมดของ Kangwon Land 228.8 พันล้านวอนมาจากเกมคาสิโน
รายได้จากการพนันที่มีการควบคุมของเดนมาร์กลดลง 19.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 หลังจากโควิด -19 สายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ทำลายการเล่นเกมบนบกและการพนันกีฬาในไตรมาสที่สอง
ตัวเลขล่าสุดจากหน่วยงานการเล่นเกมของเดนมาร์ก (Spillemyndighen) เปิดเผยว่ารายรับในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายนลดลงเหลือ DKK2.70 พันล้าน (327.0 ล้านปอนด์ / 362.6 ล้านดอลลาร์ / 429.4 ล้านดอลลาร์)
ในช่วงเวลานั้นการลดลงครั้งใหญ่ที่สุดเกิดขึ้นกับคาสิโนและเครื่องเกมบนบกของ Danske Spil การมีส่วนร่วมจากคาสิโนลดลงครึ่งหนึ่งเป็น DKK82m ในขณะที่รายได้จากเครื่องเกมลดลง 46.6% เป็น DKK382m
รายได้จากการพนันกีฬาในช่วงที่มีการระงับการแข่งขันกีฬาตั้งแต่กลางเดือนมีนาคมถึงปลายเดือนพฤษภาคมลดลง 19.6% เป็น DKK1.01 พันล้าน
คาสิโนออนไลน์ประเภทธุรกิจเดียวที่ไม่ประสบปัญหาการหยุดชะงักบางรูปแบบอันเป็นผลมาจาก Covid-19 เป็นรายเดียวที่รายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้นทุกปี อย่างไรก็ตามนี่เป็นเพียงเล็กน้อยโดยครึ่งปีแรกรวมเพิ่มขึ้น 2.8% เป็น DKK1.23 พันล้าน
สิ่งนี้ตามมาในไตรมาสที่สองที่ยากลำบากซึ่งรายได้จากผลิตภัณฑ์และช่องทางทั้งหมดลดลง 32.8% สู่ DKK1.16 พันล้านดอลลาร์ตามการลดลง 5.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่รายงานในไตรมาสแรกของปี
ในช่วงเวลานี้คาสิโนคิดเป็นส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดโดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 6.2% เป็น DKK673m อย่างไรก็ตามตามที่ Spillemyndighen ได้ชี้ให้เห็นก่อนหน้านี้สิ่งนี้ยังคงเป็นวิถีที่สูงขึ้นสำหรับแนวตั้งและเส้นทางที่เริ่มชะลอตัวลงตามการเติบโตที่แข็งแกร่งในปี 2018 และ 2019
สล็อตคิดเป็นรายได้ส่วนใหญ่ของคาสิโนในไตรมาส 2 ที่ DKK495m หรือ 73.5% ของทั้งหมด สิ่งนี้ทำให้ส่วนแบ่งการตลาดลดลงเล็กน้อยจากไตรมาสแรกของปีเนื่องจากส่วนแบ่งของรูเล็ตเติบโตเป็น DKK65m (9.7%)
ในทางกลับกันการพนันกีฬามีรายได้ลดลง 41.3% เป็น DKK373 ล้านในไตรมาสที่สอง การเดิมพันบนมือถือคิดเป็น 53.0% ของจำนวนเงินที่เดิมพันก่อนหน้าการเดิมพันบนบกที่ 32.2% โดยการเดิมพันบนเดสก์ท็อปคิดเป็น 14.8% ที่เหลือ
เช่นเดียวกับช่วงครึ่งปีไตรมาสที่สองที่ลดลงมากที่สุดถูกบันทึกไว้ในกลุ่มที่ใช้ที่ดิน รายได้จากคาสิโนลดลง 83.0% เหลือเพียง DKK16m ขณะที่รายได้จากเครื่องเกมลดลง 72.9% สู่ DKK99m
ในช่วงต้นของการแพร่ระบาดของโรค Spillemyndighen ต้องการสนับสนุนให้ผู้คนใช้ประโยชน์จากทรัพยากรเช่นโครงการยกเว้นตนเองในระดับชาติ Register Over Frivilligt Udelukkede Spillere (Rofus) และสายด่วน StopSpillet หากพวกเขารู้สึกว่าพวกเขากำลังเล่นการพนันอย่างไม่ยั่งยืน
ณ วันที่ 30 มิถุนายนมีผู้ใช้ประโยชน์จาก Rofus 23,469 คนซึ่ง 68.1% ได้รับการยกเว้นจากการพนันอย่างถาวร อีก 18.4% ได้บล็อกไซต์ทั้งหมดเป็นเวลาหกเดือนโดย 8.8% ทำเช่นนั้นเป็นเวลาสามเดือนและ 4.7% สำหรับหนึ่งเดือน ผู้ชายคิดเป็น 75.4% ของผู้เล่นที่ถูกกีดกันตัวเองเทียบกับผู้หญิง 24.6%
ในขณะเดียวกัน StopSpillet ได้รับ เกมส์ฮอลล์ 86 สายจากผู้เล่นในไตรมาสที่สองและ 413 สายสำหรับผู้อื่นที่กำลังมองหาข้อมูลหรือโทรศัพท์ในนามของบุคคลอื่น
Nederlandse Loterij ได้เสร็จสิ้นการผสานรวมเทคโนโลยีการเดิมพันกีฬาของ Scientific Games เข้ากับผลิตภัณฑ์ Toto sportsbook
ขณะนี้แบรนด์การพนันกีฬาของลอตเตอรีของเนเธอร์แลนด์ได้ใช้งานโซลูชันการเดิมพันกีฬาดิจิทัล OpenSports ของ Scientific Games โดยมีข้อตกลงที่ครอบคลุมบริการการซื้อขายที่มีการจัดการ OpenTrade ของซัพพลายเออร์และการเข้าถึงบริการก่อนการแข่งขันในการเล่นและการจัดการความเสี่ยงเต็มรูปแบบ
การรวมกลุ่มดังกล่าวเป็นการขยายความร่วมมือระหว่างผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่ประกาศครั้งแรกเมื่อเดือนตุลาคมปีที่แล้ว Nederlandse Loterij กลายเป็นลอตเตอรีที่ยี่สิบสี่ของโลกในการปรับใช้โซลูชันการเดิมพันกีฬาของ Scientific Games
“ การย้ายเข้าสู่แพลตฟอร์มการพนันกีฬาของ Scientific Games เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราเนื่องจากเรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าของเรากับ Nederlandse Loterij และแบรนด์ต่างๆทุกวัน” Maurice Meijer ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Nederlandse Loterij กล่าว
“ เราพอใจมากกับกระบวนการถ่ายทอดสดที่ราบรื่นเนื่องจากความร่วมมืออย่างใกล้ชิดของทั้งสองทีมของเรา นับตั้งแต่ปรับปรุงข้อเสนอของเราเราได้รับการตอบรับจากลูกค้าเป็นอย่างดีในการต้อนรับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ใหม่
“ Scientific Games เป็นพันธมิตรที่สำคัญสำหรับเราในขณะที่เราต้องการขยายฐานลูกค้า”
Scientific Games ทำงานร่วมกับ Nederlandse Loterij เป็นเวลาหลายปีโดยนำเสนอเทคโนโลยีบัญชีผู้เล่น OpenPlatform ผ่านข้อตกลงที่ตกลงกับ SG Digital (เดิมคือ NYX Gaming Group) และชนะเกมได้ทันที
กล่าวว่าในช่วงแปดสัปดาห์ที่ผ่านมามีการเปิดตัวหนังสือกีฬาหกเล่มทั่วโลกสำหรับพันธมิตรในตลาดที่มีการควบคุม
Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสฝ่ายหนังสือกีฬาของ SG Digital กล่าวว่า“ Nederlandse Loterij เป็นลูกค้าที่มีค่าของเราและเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เทคโนโลยีการพนันกีฬาของเราจะเป็นหัวใจสำคัญของประสบการณ์ของผู้เล่น เราคาดการณ์ถึงการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบทั่วโลกผ่านการพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ปรับปรุงและการปรับใช้ฮาร์ดแวร์ตามขนาดและความเร็ว
“ การตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่กลายเป็นรากฐานสำหรับการขยายตัวทางดิจิทัลอย่างรวดเร็วของเรา”
Nederlandse Loterij ก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการของ De Loto และ Nederlandse Staatsloterij ในปี 2559 และอยู่ภายใต้การดูแลของกระทรวงการคลังของประเทศ
กำลังเตรียมที่จะแข่งขันกับผู้ให้บริการเอกชนเมื่อตลาด igaming ที่อยู่ภายใต้การควบคุมของประเทศเปิดทำการตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2564 โดยทำข้อตกลงแพลตฟอร์มกับ SG Digital ในปี 2560
ค้นพบความมหัศจรรย์ของทะเลสีฟ้าเข้มกับ Jellyfish Flow เกมส์ฮอลล์ โหมด ‘อัลตร้า’ ของชื่อใหม่จะเพิ่มความผันผวนด้วยความถี่ในการชนะที่ต่ำลง แต่มีโอกาสสูงกว่าในการชนะรางวัลใหญ่พิเศษ