สมัคร SBOBET ในตอนBeyond the Reelsล่าสุดของSlotBeatsผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของPearFiction Studio , Jeremy Colemanกล่าวถึงชื่อสล็อตภูเขาไฟล่าสุดของบริษัทTreasures of Kilauea
มีโบนัสเช่นภูเขาไฟระเบิดและลาวาหมุน ชื่อคือสล็อต 5×4 รีลพร้อมรีลแนวนอนด้านบนเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มโอกาสในการชนะ
ผู้เล่นจะได้รับรางวัลเป็นกิจกรรมเกมพิเศษหลังจากจำนวนการหมุนที่กำหนด รับประกันว่าพวกเขาจะได้สัมผัสกับข้อเสนอโบนัสบางอย่างในการประมูลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นจะคงผู้เล่นไว้
Coleman แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธีมเกาะฮาวายของเกมว่า “จนถึงตอนนี้ เกมทั้งหมดของเรามีพื้นฐานมาจากตัวละครเป็นหลัก และเราต้องการทำเช่นนั้นสำหรับ Treasures of Kilauea เช่นกัน ดังนั้นเราจึงทำให้ภูเขาไฟเป็นดาวเด่นของเกม
“เราต้องการให้แน่ใจว่าภูเขาไฟมีการโต้ตอบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นไม่ได้ใช้งานชั่วขณะ”
เมื่อถูกถามถึงวิธีที่สตูดิโอออกแบบสล็อตเพื่อดึงดูดผู้เล่นที่อาจไม่เคยเล่นการพนันมาก่อน Coleman ตอบว่า: “เราพยายามทำให้ตัวเองอยู่ในสถานที่ของผู้เล่น ผู้ชายส่วนใหญ่ในสตูดิโอเป็นผู้เล่นเอง และเราเชื่อว่าผู้เล่นต้องการความบันเทิง ดังนั้นเมื่อเราสร้างเกมของเรา เราต้องการนำความบันเทิงในระดับนั้นมาให้กับเกมแต่ละเกมที่เราสร้างขึ้น
“เราต้องการให้ผู้เล่นออกเดินทาง เราไม่ต้องการให้พวกเขานั่งเฉยๆ และต้องหมุน 250, 300 ครั้งเพื่อเข้าสู่รอบโบนัสที่อาจจ่ายหรือไม่จ่ายก็ได้ตามที่คุณต้องการ เราไม่ใช่สตูดิโอที่มีฟีเจอร์เดียว
คลิกวิดีโอด้านบนเพื่อฟัง Coleman พูดคุยถึงวิธีที่สตูดิโอคิดไอเดียสำหรับชื่อเรื่อง แผนการในอนาคตสำหรับสตูดิโอในแคนาดา และรายละเอียดเชิงลึกเกี่ยวกับคุณสมบัติต่างๆ ของเกม
จากประวัติการโฆษณา การอุทธรณ์ของตลาดหลักเคยมาจากจอเงิน
จากที่ Marilyn Monroe พูดว่า “ใช่” กับ Lustre-Creme Shampoo คุณ T สงสารคนโง่ที่ไม่กินของขบเคี้ยว และไม่นานมานี้ ตัวละคร Rocky อันโด่งดังของ Sylvester Stallone เกิดใหม่ในโฆษณาแล็ดโบร๊กส์ล่าสุดของ Entain ทุกคนมีส่วนร่วมในการสร้างแบรนด์เหล่านี้เป็นชื่อครัวเรือน
อย่างไรก็ตาม ปัจจุบันผู้ชมใช้เวลาดูสมาร์ทโฟนขนาด 6.3 นิ้วมากกว่าจอไวด์สกรีนแบบโรงภาพยนตร์ขนาด 48 ฟุต ซึ่งอาจเป็นผลมาจากการใช้แพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่เพิ่มขึ้นและการเกิดขึ้นของอินฟลูเอนเซอร์
ในมินิซีรีส์สามตอนนี้ CasinoBeats จะสำรวจตลาดอินฟลูเอนเซอร์ วิธีที่ภาคธุรกิจสามารถประสบความสำเร็จในด้านนี้ และวิธีรับผิดชอบเมื่อต้องมีส่วนร่วมกับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า
เราถาม: การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์มีรูปแบบใดบ้างและมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป มีบางอย่างที่ทำงานได้ดีกว่าที่อื่น ๆ หรือไม่?
Alex Kornilov ซีอีโอของ Betegy:สิ่งที่เราเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาคือกิจกรรมการตลาดที่ใช้ผู้มีอิทธิพลจำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยมีแบรนด์จำนวนมากขึ้นเรื่อย ๆ ที่ใช้วิธีนี้เพื่อเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น
การทำงานกับผู้มีอิทธิพลสามารถเพิ่มความสนใจได้อย่างมากกับแบรนด์ต่างๆ ที่ใช้สิ่งนี้ทั้งในเนื้อหาการพนันกีฬาและคาสิโน การยอมรับที่เพิ่มขึ้นนี้หมายถึงการเข้าถึงที่มากขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมนี้ไปยังกลุ่มเป้าหมายที่กว้างขึ้น
ในแง่ของการเปลี่ยนแปลงเมื่อเวลาผ่านไป เราได้เห็นการเปลี่ยนแปลงจากการใช้อดีตนักฟุตบอล นักกีฬา ฯลฯ อย่างเคร่งครัด แต่กำลังเข้าสู่วัฒนธรรมป๊อปในปัจจุบัน การใช้อินฟลูเอนเซอร์ที่หลากหลายมากขึ้นหมายความว่าแบรนด์ต่างๆ มีความสามารถในการแบ่งกลุ่มข้อมูลประชากรและเจาะจงกลุ่มเป้าหมายที่พวกเขาต้องการมีส่วนร่วมด้วย
นี่เป็นข้อได้เปรียบโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากคุณสามารถระบุกลุ่มประชากรที่สอดคล้องกับคุณค่าของแบรนด์ของคุณได้ สิ่งนี้อาจทำได้ง่ายเพียงแค่ทำให้ใครสักคนเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ ใช้อิทธิพลของพวกเขาเพื่อสร้างคุณค่าอย่างต่อเนื่องให้กับแบรนด์ และจากนั้นจึงได้รับประโยชน์จากการสร้างชุมชนร่วมกัน
Marija Hammon หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Relax Gaming:การตลาดโดยใช้อินฟลูเอนเซอร์เป็นหนึ่งในเครื่องมือที่ทรงพลังที่สุดในส่วนผสมทางการตลาด โดยไม่คำนึงถึงอุตสาหกรรมที่คุณดำเนินการ
คำพูดปากต่อปากเป็นสิ่งที่มีค่ามานานหลายศตวรรษ อย่างไรก็ตาม รูปแบบของอิทธิพลดังกล่าวได้เปลี่ยนไปเมื่อเริ่มมีอินเทอร์เน็ตและความก้าวหน้าของแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย รวมถึงความสามารถในการสร้างเนื้อหาที่มาพร้อมกับสิ่งเหล่านี้
ในแวดวงเกม ความพยายามทางการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์ที่ Relax มุ่งเน้นไปที่บริษัทในเครือและสตรีมเมอร์ ซึ่งชอบอินฟลูเอนเซอร์ในอุตสาหกรรมอื่น ๆ ได้สร้างผู้ติดตามจำนวนมากและนำเสนอเนื้อหาที่มีตราสินค้าที่กำหนดเองซึ่งมีเสียงสะท้อนสูงภายในชุมชนที่พวกเขาสร้างขึ้น
การตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์และวิธีการแบบเพียร์ทูเพียร์นั้นมีพลังในการนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่และตรงเป้าหมายสูงเป็นเสียงส่วนตัว บรรลุความสัมพันธ์ในลักษณะที่แตกต่างกับข้อความของบริษัท การผสมผสานนำเสนอสิ่งที่ไม่สามารถทำได้โดยการใช้องค์ประกอบเพียงอย่างเดียว
เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ผู้ชมติดตามชั่วโมงสุดท้ายของเนื้อหาที่สร้างโดยผู้มีอิทธิพล ซึมซับทุกคำ – มักจะเลือกเนื้อหานั้นมากกว่าความบันเทิงรูปแบบอื่น
เช่นเดียวกับในอาชีพอื่นๆ โดยธรรมชาติแล้วมีผู้มีอิทธิพลที่แข็งแกร่งและมีชื่อเสียงมากกว่าคนอื่นๆ บางครั้งก็เป็นผลจากอายุที่ยืนยาวซึ่งทำให้พวกเขาสร้างชุมชนที่เข้มแข็งได้ ในขณะที่บางครั้งก็มีผลกระทบ เช่น บุคลิกภาพ จริยธรรม และรูปแบบการดำเนินงาน
การมีผู้ติดตามมากที่สุดไม่ได้หมายถึงการสร้างเอฟเฟกต์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดโดยตรงเสมอไป ทุกบริษัทจำเป็นต้องประเมินว่าพาร์ทเนอร์อินฟลูเอนเซอร์รายใดเสนอสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของตน
แบรนดอน วอล์กเกอร์ ฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Amelco:เราเห็นการเกิดขึ้นอย่างมากของการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ในโซเชียลมีเดียในแอฟริกาใต้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงอุตสาหกรรมการพนันและเกม
เมื่อพิจารณาจากข้อมูลประชากร เราจะเห็นได้ชัดเจนว่าเหตุใด มีการเกิดขึ้นจริงของผู้ชมบนมือถือที่สูงขึ้นซึ่งจัดไว้สำหรับ (และสอดคล้องกับ) ชุมชนท้องถิ่นอย่างแท้จริง สมาร์ทโฟนยังตามทันผู้คนทั่วโลกอย่างรวดเร็ว ขณะนี้ทุกคนสามารถเข้าถึงข้อมูลและเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมแบบเดียวกับที่เราเห็นในยุโรปและสหรัฐอเมริกา
ในฐานะชาวแอฟริกาใต้โดยกำเนิด ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากกับศักยภาพของการตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์ที่มีอยู่ที่นี่ แน่นอนว่า Facebook, Instagram, TikTok และ Snapchat เป็นช่องทางหลัก – และเรากำลังทำงานที่น่าตื่นเต้นกับ Lulabet ในแอฟริกาใต้เพื่อนำประสบการณ์การเดิมพันกีฬาและการเล่นเกมระดับพรีเมียมมาสู่ตลาดเป็นครั้งแรก โซเชียลมีเดียและการตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์จะเป็นส่วนสำคัญของสิ่งนั้นเมื่อเวลาผ่านไป
Yanina Kaplya หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ BetGames:การเปลี่ยนแปลงล่าสุดที่เราได้เห็นในแนวโน้มการตลาดด้วยอินฟลูเอนเซอร์นั้นเป็นไปในเชิงบวก โดยมีการเปลี่ยนแปลงกลยุทธ์โดยเน้นที่การสร้างความเป็นส่วนตัว การสร้างบทสนทนา และสร้างชุมชนมากกว่าการจัดวางผลิตภัณฑ์แบบดั้งเดิม
วิธีการที่ทันสมัยนี้ช่วยให้แบรนด์ต่างๆ ไม่เพียงแต่โปรโมตผลิตภัณฑ์ของตนเท่านั้น แต่ยังได้รับคำติชมจากลูกค้าทันทีเกี่ยวกับความชอบของพวกเขา ทำให้แบรนด์ในอุตสาหกรรมสามารถตอบสนองได้อย่างรวดเร็วและเพิ่มความภักดี
มีความเคลื่อนไหวที่น่าสนใจจากการทำงานร่วมกับผู้มีอิทธิพลที่มีผู้ติดตามจำนวนมากเท่านั้น เนื่องจากพวกเขาไม่ได้ให้คุณค่าในการแนะนำผลิตภัณฑ์มากนัก ควบคู่ไปกับแบรนด์ที่ต้องการให้แน่ใจว่าแคมเปญของพวกเขาประหยัดต้นทุนมากขึ้น
ขณะนี้เรากำลังเห็นการเพิ่มขึ้นของความร่วมมือแบบนาโนและไมโครอินฟลูเอนเซอร์กับแบรนด์ต่างๆ ที่ต้องการเจาะจงกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ ซึ่งพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพมากในการมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเล่นเกม
เป็นเรื่องดีที่เห็นว่ามีผู้มีอิทธิพลที่หลากหลายมากขึ้นสำหรับผู้ให้บริการผลิตภัณฑ์ในอุตสาหกรรมของเรา แทนที่จะเป็นสตรีมเมอร์ Twitch และ YouTube แบบเดิมๆ ตอนนี้แบรนด์ต่างๆ สามารถเข้าถึงชุมชนในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่เฉพาะเจาะจงได้ และอินฟลูเอนเซอร์สามารถเป็นดีเจ ผู้บรรยายกีฬา อดีตนักฟุตบอล หรือบล็อกเกอร์ไลฟ์สไตล์ เทรนด์นี้กระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ด้วยแคมเปญการสื่อสารอย่างต่อเนื่องที่แบรนด์เกมสามารถมีร่วมกับผู้เล่นได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มอัตราการรักษาลูกค้า
โดยรวมแล้ว รายรับจากเกม YTD อยู่ที่ 3.38 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนสิงหาคม 2565 เพิ่มขึ้น 13.2 ดอลลาร์จาก 2.99 พันล้านดอลลาร์ ณ สิ้นเดือนสิงหาคม 2564
ตามผู้ให้บริการคาสิโนNJDGEให้รายละเอียดว่าBorgata เป็นผู้นำในแง่ของรายได้ โดยมีมูลค่า 71.9 ล้านดอลลาร์ในเดือนสิงหาคม 2565 เพิ่มขึ้น 38.2% YoY Borgata ตามมาด้วยHard Rock ($45.8m), Ocean Casino ($25.9m) และHarrah’s ($25.0m) ในสี่อันดับแรก
Borgata ยังเป็นผู้นำในด้านการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยสร้างรายได้ 41.8 ล้านเหรียญสหรัฐในเดือนสิงหาคม ตามมาด้วยGolden Nugget ($31.4m) และResorts Digital ($30.7m) ในผู้ให้บริการเกมออนไลน์สามอันดับแรก
ตัวเลขที่รายงานโดยPennsylvania Gaming Control Boardได้เปิดเผยว่าคาสิโนและการดำเนินงานเกมของรัฐกำลังประสบกับการเติบโตเล็กน้อยตลอดเดือนสิงหาคม
สำหรับเดือนสิงหาคมรายได้รวมทั้งหมด รวม จากการพนันทุกรูปแบบ รวมถึงแฟนตาซีสปอร์ตอยู่ที่ 425.4 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.2% เมื่อเทียบเป็นรายปี
ยิ่งไปกว่านั้น รายได้จากภาษีทั้งหมดที่เกิดขึ้นโดยรวมจากการเล่นเกมและการแข่งขันแฟนตาซีทุกรูปแบบอยู่ที่ 175.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดือนสิงหาคม 2565
รายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดในช่วงเดือนสิงหาคมสูงถึง 107.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 20.81% YoY เทียบกับปีที่แล้วที่ 88.7 ล้านดอลลาร์
สล็อตเป็นตัวแทนของเกมแนวดิ่งที่มีประสิทธิภาพสูงสุด โดยมีรายได้ 75.7 ล้านดอลลาร์ที่สร้างขึ้นในเดือนนี้ เกมบนโต๊ะรายงานรายรับ 28.7 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่เกมโป๊กเกอร์ทำรายได้ 2.7 ล้านดอลลาร์
ต่อผู้ให้บริการHollywood Casino ที่ Penn Nationalครองตำแหน่งสูงสุดในด้านรายได้จากการเล่นเกม ด้วยเงิน 43.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 44.1% YoY ตามมาด้วยRivers Casino Philadelphia ($26.8m), Valley Forge Casino Resort ($17.7m) และMount Airy Casino Resort ($4.8m)
การพนันกีฬาเป็นแนวดิ่งที่เติบโตเร็วที่สุดในเพนซิลเวเนียในช่วงเดือนสิงหาคม โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 88.6% เป็น 34.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 18.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว นอกจากนี้ยังแสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากจากตัวเลขในเดือนกรกฎาคมที่ 25.4 ล้านเหรียญ
สิงหาคมเห็นการกลับมาของแผนกกีฬายอดนิยมซึ่งเกือบจะมีส่วนทำให้ตัวเลขการเดิมพันกีฬาเพิ่มขึ้นอย่างแน่นอน
เนื่องจากฤดูกาลปกติของ NFL และคอลเลจฟุตบอลกำลังเริ่มขึ้นในเดือนกันยายน คาดว่าตัวเลขการเดิมพันกีฬาจะยังคงเติบโตต่อไปเมื่อถึงปี 2022
การเดิมพันกีฬาทั้งหมดมีมูลค่าสูงถึง 363.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4.17% เมื่อเทียบเป็นรายปี
สตูดิโอ Igaming Evoplayได้สนับสนุนสถานะในยุโรปหลังจากตกลงข้อตกลงกับSuperbetโดยเลือกชื่อให้กับผู้ให้บริการโรมาเนีย
การเป็นหุ้นส่วนจะเห็นช่องวิดีโอที่ได้รับการอนุมัติจากโรมาเนีย 62 รายการและเกมทันใจที่ส่งไปยังฐานผู้เล่นของ Superbet
ข้อเสนอเหล่านี้ได้รับการยืนยันว่ารวมถึง Midnight Show, Eleven Princesses และ Hot Triple Sevens ที่ออกล่าสุด นอกเหนือจากเกมทันใจในธีมฟุตบอลอย่าง Penalty Shoot-Out
แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความร่วมมือVladimir Malakchi CCO ของ Evoplay อธิบายว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ Superbet เป็นก้าวสำคัญสำหรับเราในขณะที่เรามองหาที่จะขยายขอบเขตของเราในภูมิภาค เห็นประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของเกมของเราในโรมาเนียและข้อเสนอแนะที่น่าทึ่งจากผู้เล่น
“การได้รับการสนับสนุนจาก Superbet การยอมรับ และความภักดีของผู้เล่นเป็นสิ่งสำคัญสำหรับ Evoplay ในการสร้างตำแหน่งที่แข็งแกร่งของเราในตลาด โรมาเนียเป็นตลาดที่มีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และเราหวังว่าจะสร้างชื่อเสียงในดินแดนนี้”
Superbet ได้สร้างเครือข่ายพันธมิตรสตูดิโอ igaming ที่แข็งแกร่งหลังจากเปิดตัวการดำเนินการออนไลน์ในปี 2559 รวมถึง BF Games ซึ่งเพิ่งตกลงที่จะมอบข้อเสนอ igaming ให้กับผู้ให้บริการในยุโรปเมื่อต้นเดือนนี้
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่สามารถให้ผู้ชมของเราเข้าถึงผลิตภัณฑ์การเล่นเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดของ Evoplay” Nicholas Yuผู้จัดการฝ่ายการค้าเกม เนื้อหาและคาสิโนสดที่ Superbet กล่าวเสริม
“คำมั่นสัญญาของเราที่มีต่อผู้เล่นคือการส่งมอบสิ่งที่ดีที่สุดที่ igaming มีให้ และด้วยการสร้างความร่วมมือระยะยาวกับผู้พัฒนา Evoplay เรายังคงทำตามสัญญาของเราต่อไป”
กุญแจสำคัญสำหรับบริษัทขนาดเล็กในการสร้างชุมชนของตนเองคือการสร้างข้อความที่สะท้อนถึงคุณค่าของพวกเขาและผู้เล่นของพวกเขา ตามที่Alex Kornilov กล่าวซีอีโอของ Betegy
อธิบายว่าบริษัทขนาดเล็กสามารถประสบความสำเร็จในพื้นที่อินฟลูเอนเซอร์ได้อย่างไร เมื่อเปรียบเทียบกับแบรนด์ชื่อดังที่มีงบประมาณ “มหาศาล” อย่าง BetMGM/Jamie Foxx & WynnBet กับ Ben Affleck & Shaq – Kornilov ยังแสดงด้วยว่าการรับข้อมูลที่ถูกต้องอาจเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์
ในมินิซีรีส์เรื่องที่สองจากสามตอนของเราเกี่ยวกับตลาดผู้มีอิทธิพล เราถาม Kornilov และผู้เชี่ยวชาญที่กลับมาอย่าง Hammon, Walker และ Kaplya เกี่ยวกับวิธีสร้างชุมชนโดยใช้ผู้มีอิทธิพลทางสังคม
เราถามว่า: จะใช้การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์เพื่อตอบสนองผู้ชมที่แตกต่างกันและสร้างชุมชนได้อย่างไร
Alex Kornilov ซีอีโอของ Betegy: คนที่คุณเลือกให้เป็นตัวแทนแบรนด์ของคุณจะสร้างความแตกต่างให้กับข้อความของคุณเป็นอย่างมาก โดยการตัดสินใจนี้จะขึ้นอยู่กับตลาดที่คุณใช้แคมเปญเป็นหลัก ลองดูตัวอย่างในสหรัฐอเมริกา ซึ่งมีหลากหลาย กีฬายอดนิยมกับแต่ละรัฐที่โลคัลไลเซชันมีความชอบแตกต่างกันไป โดยพื้นฐานแล้ว คุณต้องมีเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับงานที่เหมาะสม เช่นเดียวกับที่คุณต้องการผู้มีอิทธิพลที่เหมาะสมสำหรับตลาดที่เหมาะสม
หากคุณมีเครื่องมือที่เหมาะสม คุณสามารถดูได้อย่างง่ายดายว่าใครกำลังติดตามอะไร – ผู้ทรงอิทธิพลของ NBA จะไม่นำแฟน ๆ ของ NHL เข้ามา (เช่น) การรับข้อมูลที่ถูกต้องและการแบ่งกลุ่มเป้าหมายของคุณเป็นกุญแจสำคัญของสิ่งนั้น
วิธีนี้สามารถกลั่นลงไปสู่ส่วนย่อยและยิ่งคุณจะเห็นชุมชนขนาดเล็กมากขึ้น ใช้ Chess คุณสามารถทำข้อตกลงกับอินฟลูเอนเซอร์กับปรมาจารย์หมากรุกได้ ซึ่งหมายความว่ามันคุ้มค่ามากเพราะกำหนดเป้าหมายไปยังผู้ชมที่คุณต้องการ
แน่นอน คุณสามารถใช้เส้นทาง Jamie Foxx และ BetMGM ได้ – ใช้จ่ายจำนวนมากและเหวี่ยงแหไปทั่ว อย่างไรก็ตาม นั่นจะเป็นโดเมนของแบรนด์ชื่อดังที่มีงบประมาณมหาศาลเสมอ
หากคุณตัวเล็กกว่าและต้องการสร้างชุมชนของคุณเอง กุญแจสำคัญคือการสร้างข้อความที่สอดคล้องกับค่านิยมของคุณ (และผู้เล่นของคุณ) ซึ่งจะสร้างผู้ติดตามที่ภักดีอย่างแท้จริงซึ่งจะรับประกันการรักษา
Marija Hammon หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Relax Gaming:นอกเหนือจากคุณค่าความบันเทิงที่รับรู้แล้ว สตรีมเมอร์ยังเสนอการถ่ายทอดสด การมีส่วนร่วมและการโต้ตอบแบบเรียลไทม์แก่ผู้ชม สร้างสภาพแวดล้อมการโปรโมตผลิตภัณฑ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเพิ่มความรู้สึกเชื่อมโยงเพิ่มเติมให้กับทั้งผู้มีอิทธิพลและเกม การอภิปราย.
โปรโมชันบางอย่างทำขึ้นเพื่อผลประโยชน์ทางการเงิน ในขณะที่โปรโมชันอื่นๆ เกิดจากสายสัมพันธ์และความหลงใหลในแบรนด์หรือบริษัทที่กำลังพูดถึงอย่างแท้จริง เช่นเดียวกับการตลาดที่ใช้อินฟลูเอนเซอร์ในอุตสาหกรรมอื่นๆ กล่าวโดยสรุป การสร้างเนื้อหาที่ขับเคลื่อนด้วยตัวเองเทียบกับผู้สนับสนุน
อินฟลูเอนเซอร์มีชุมชนที่แตกต่างกัน ทั้งในแง่ของขนาดและกลุ่มผู้เข้าชม ดังนั้นบริษัทต่างๆ จึงจำเป็นต้องประเมินเสมอว่าพวกเขากำลังพยายามเข้าถึงใคร และอินฟลูเอนเซอร์คนใดที่จะสามารถสนับสนุนการเชื่อมต่อนั้นได้
สิ่งนี้ได้รับการประเมินในระดับทั่วไป (เราร่วมมือกับใครบ้างสำหรับพันธมิตรผู้มีอิทธิพลโดยรวม) และระดับย่อยต่อโปรโมชันแต่ละเกม ความสำเร็จที่คาดหวังของการเปิดตัวเกมยังส่งผลต่อกลยุทธ์และข้อควรพิจารณาในเรื่องนี้ด้วย
บางครั้งแรงผลักดันของอินฟลูเอนเซอร์จะมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมเท่านั้น ในขณะที่สำหรับคนอื่นๆ ความพยายามทางการตลาดจะรวมถึงทัวร์นาเมนต์ผู้ชมสำหรับชุมชนของพวกเขา เนื้อหาบรรณาธิการ การวางตำแหน่ง การโปรโมตข้ามแพลตฟอร์ม และอื่นๆ อีกมากมาย เพื่อให้ถูกต้อง ให้ดูว่าใครเป็นผู้ดำเนินการในช่องที่คุณกำลังกำหนดเป้าหมายและจะเสนอการเข้าถึงที่ถูกต้อง
Brandon Walker ฝ่ายพัฒนาธุรกิจที่ Amelco:ในแอฟริกาใต้ ทุกอย่างเริ่มต้นจากร้านค้าปลีก การควบคุมผู้มีอิทธิพลเพื่อสร้างชุมชนรอบ ๆ ประสบการณ์การค้าปลีก ผู้ซึ่งสามารถจัดหาช่องทางออนไลน์ได้คือวิธีที่ดีที่สุด
การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์เข้ามามีบทบาทที่นี่จริง ๆ เนื่องจากเป็นการแก้ความท้าทายครั้งใหญ่ในการแปลงผู้เล่นในท้องถิ่นเป็นหลายช่องทาง การค้าปลีกเป็นที่นิยมที่นี่เพราะมันจับต้องได้และดังนั้นจึงมีความไว้วางใจมากขึ้น
พื้นที่ออนไลน์ใช้เวลานานในการได้รับความไว้วางใจจากผู้เล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อต้องฝากและไม่ถอนเงินที่ชนะในทันที การตลาดแบบอินฟลูเอนเซอร์สามารถเปลี่ยนแปลงสิ่งนี้ได้ไกลและทำให้ผู้เล่นรู้สึกสบายใจมากขึ้น
เป็นอีกครั้งที่เราได้เห็นผลงานที่ยอดเยี่ยมจาก BetGames ในพื้นที่นี้ ผู้ทรงอิทธิพลจากการรณรงค์ในแอฟริกาใต้ ได้แก่ ด็อกเตอร์ คูมาโล หนึ่งในนักฟุตบอลที่เป็นที่รักมากที่สุดของประเทศ และอดีตกัปตันของไกเซอร์ ชีฟ มีความไว้วางใจอย่างมากในไอคอนท้องถิ่นเช่นเขา ดังนั้นมันจึงสร้างความน่าเชื่อถืออย่างมากให้กับแบรนด์ ซึ่งสะท้อนถึงคุณค่าของผู้เล่นในท้ายที่สุด
Yanina Kaplya หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ BetGames: ฉันไม่เชื่อในแนวทางเดียวที่เหมาะกับทุกแนวทาง – จะดีกว่ามากในการปรับแต่งข้อความของคุณให้เหมาะกับผู้เล่นของคุณ และเริ่มต้นด้วยการทำความเข้าใจผู้ชม ไลฟ์สไตล์ การสนทนา และความสนใจของพวกเขา สิ่งนี้จะช่วยปรับปรุงประสบการณ์ผู้บริโภคของผลิตภัณฑ์ของคุณให้ดียิ่งขึ้น การสร้างการสื่อสารเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์แบรนด์ช่วยสร้างแคมเปญการตลาดที่โดดเด่นในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง
แคมเปญอินฟลูเอนเซอร์สำหรับผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีของเราในแอฟริกาใต้เมื่อปีที่แล้วทำอย่างนั้น เราเลือกผู้มีอิทธิพลสามประเภทในภูมิภาค ในระดับมหภาค ขนาดกลาง และระดับจุลภาค โดยผสมผสานผู้มีอิทธิพลจากหลากหลายอาชีพซึ่งเป็นตัวแทนของชุมชนและความสนใจที่แตกต่างกัน
เป้าหมายของแคมเปญคือการแสดงการเปลี่ยนแปลงในผลิตภัณฑ์และให้ความรู้ด้านการตลาดแก่ผู้เล่นที่อาจกังวลเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบของสตูดิโอ
กุญแจสู่ความสำเร็จของแคมเปญนี้คือการหลีกเลี่ยงข้อความขายตรง แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การสร้างโครงเรื่องว่า BetGames ได้ปรับปรุงลอตเตอรีใหม่เพื่อมอบประสบการณ์ใหม่สดได้อย่างไร
แคมเปญนี้ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีทั่วแอฟริกาใต้ และสร้างความคิดเห็นและการสนทนาเชิงบวกมากมายกับผู้มีอิทธิพล อันที่จริง การเปิดตัวผลิตภัณฑ์นี้ประสบความสำเร็จอย่างมากในแอฟริกาใต้ ด้วยข้อความที่เหมาะกับเราซึ่งเรากระจายไปตามชุมชนต่างๆ ทำให้มั่นใจได้ถึงความไว้วางใจทั้งแบรนด์และผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีใหม่ของเรา
Relax Gaming “ยินดี” ที่ได้ลงนามในข้อตกลงกับผู้ให้บริการเกม MegApuestas ในประเทศโคลอมเบีย โดยจัดหาแพลตฟอร์มของรุ่นหลังพร้อมรายการเกมที่นำเสนอ
ข้อตกลงนี้จะทำให้ Relax เข้าถึงฐานผู้เล่นในอเมริกาใต้เป็นครั้งแรก โดยบริษัทจะจัดหาแคตตาล็อกเนื้อหาสล็อตที่เป็นกรรมสิทธิ์ทั้งหมดให้กับประเทศ
“เรามีความยินดีที่ได้เข้าสู่ตลาด LatAm ผ่านโคลอมเบีย” Alexia Smilovic Røndeหัวหน้าเจ้าหน้าที่กำกับดูแลของ Relax กล่าวแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัว
“การเติบโตอย่างก้าวกระโดดที่เรากำลังขยายไปทั่วโลกเป็นสิ่งที่น่าสนับสนุนอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเขตอำนาจศาลใหม่ที่มีรายละเอียดด้านกฎระเบียบที่สูงเช่นนี้
“เราได้ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ในเขตอำนาจศาลก่อนหน้านี้อย่างมีประสิทธิภาพเพื่อให้ได้เวลานำเข้าสู่ตลาดอย่างรวดเร็ว เราจะคอยจับตาดูพัฒนาการด้านกฎระเบียบในระดับภูมิภาคอย่างใกล้ชิด เพื่อสานต่อความสำเร็จของเราในส่วนนี้ของโลก”
ซัพพลายเออร์แนะนำว่าการบรรลุข้อตกลงโคลอมเบียนี้ “ถือเป็นก้าวสำคัญ” ในแผนงานของบริษัท เนื่องจากประเทศนี้มี “หนึ่งในตลาดเกมมิ่งที่ได้รับการควบคุมชั้นนำของละตินอเมริกา”
เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ Relax ได้สรุปแผนสำหรับการขยายตัวเพิ่มเติมและ “คาดว่าจะประกาศความร่วมมือจำนวนมากในโคลอมเบียในอนาคตอันใกล้นี้”
Nadiya Attardประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Relax กล่าวเสริมว่า: “ตลาดเกมออนไลน์ของโคลอมเบียเป็นหนึ่งในตลาดละตินอเมริกาแห่งแรกที่ควบคุมการพนันออนไลน์อย่างทั่วถึงและมีความคืบหน้าอย่างต่อเนื่องทุกปี เรารู้สึกภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่เราเข้าสู่ตลาดด้วยโรงไฟฟ้า MegApuestas
“ชื่อเสียงที่สั่งสมมาอย่างยาวนานและความต้องการในท้องถิ่นของพวกเขาจะทำให้เกม Relax Gaming เริ่มต้นได้อย่างยอดเยี่ยมในตลาดที่มีแนวโน้มสูงนี้ เราตั้งตารอที่จะเปิดตัวเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราในโคลอมเบียด้วยชื่อชั้นนำและการเติบโตของธุรกิจที่จะมาถึง”
ข้อเสนอของบริษัทมาพร้อมกับเกมคาสิโนออนไลน์มากกว่า 4,000 เกม รวมถึง Money Train 2 และ Temple Tumble ที่ออกล่าสุด
Daniela Asafteiหัวหน้า CRM MegApuesta อธิบายว่า “เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะแนะนำพอร์ตโฟลิโอของ Relax ให้กับผู้เล่นชาวโคลอมเบียของเรา และรู้สึกยินดีที่พวกเขาเลือก MegApuesta เพื่อเข้าสู่ละตินอเมริกา
“เรามั่นใจว่าเกมของ Relax จะมอบความบันเทิงในระดับใหม่ให้กับผู้เล่นของเรา และเราแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นว่าพวกเขาตอบสนองอย่างไรเมื่อเกมเหล่านี้พร้อมให้บริการแก่พวกเขา”
นอกจากนี้ ชื่อของแบรนด์ถูกกำหนดให้พร้อมใช้งานโดยไม่ต้องเพิ่มโปรแกรม Relax’s Powered By ซึ่งคัดสรรชื่อจากสตูดิโอของบุคคลที่สาม โครงร่างล่าสุดที่เพิ่ม Evoplayนำเสนอชื่อของผู้พัฒนาบนเครือข่ายการจัดจำหน่ายที่กว้างขวาง
ด้วยประมาณร้อยละ 80 ของการเล่นเกมคาสิโนออนไลน์ทั้งหมดดำเนินการผ่านสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตผู้นำ SBCนั่งคุยกับDavid Mannประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของSwinttในช่วงแรกของสองส่วนพิเศษเพื่อค้นพบวิธีนำหน้าของเส้นโค้งโดยไม่ทำให้ผู้เล่นเดสก์ท็อปทั่วไปแปลกแยก
CasinoBeats : ทำไมคุณถึงคิดว่าเราได้เห็นเกมมือถือเพิ่มขึ้นเช่นนี้? เป็นเพราะผู้คนมีอุปกรณ์พกพามากขึ้น การพัฒนาเทคโนโลยี หรือทั้งสองอย่างรวมกัน?
เดวิด แมนน์ : ผมจะบอกว่ามันมาจากการรวมกันของผู้คนจำนวนมากที่มีอุปกรณ์พกพาและนักพัฒนาซอฟต์แวร์โดยทั่วไปมีความเข้าใจมากขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ดีที่สุดในการนำเทคโนโลยีมือถือไปใช้
ทุกวันนี้ จำนวนผู้ที่มีสมาร์ทโฟนทั่วโลกมีประมาณ 6.64 พันล้านคน โดยตัวเลขนี้คิดเป็นประมาณร้อยละ 83.37 ของประชากรโลก เมื่อพิจารณาย้อนกลับไปในปี 2559 อัตราการใช้สมาร์ทโฟนทั่วโลกมีสัดส่วนเพียงประมาณ 50 เปอร์เซ็นต์ของผู้คนทั่วโลก นั่นเป็นการเติบโตจำนวนมากในระยะเวลาอันสั้น
ซึ่งหมายความว่ามีผู้ชมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่จำนวนมากอยู่แล้วที่นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำเป็นต้องทราบ และสิ่งสำคัญคือต้องติดตามแนวโน้มเทคโนโลยีล่าสุดเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีส่วนได้ส่วนเสีย
เมื่อคุณดูที่แอพอย่าง Facebook และ Instagram เราเห็นการปรับปรุงสำหรับอุปกรณ์พกพาเกือบทุกวัน และผู้ใช้จำเป็นต้องอัปเดตอุปกรณ์ของตนอย่างต่อเนื่องเพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่ดีที่สุด สำหรับนักพัฒนาเกมอย่าง Swintt ความท้าทายก็ไม่ต่างกัน
เราจำเป็นต้องตระหนักว่าเทคโนโลยีล่าสุดมีความสามารถอะไร และความชอบของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไปอย่างไรเมื่อการใช้สมาร์ทโฟนกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น ด้วยการทำเช่นนี้ เราสามารถเข้าใจความต้องการของผู้เล่นบนมือถือได้ดีขึ้น และปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของเราให้ทันกับตลาด
CB : อะไรคือการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ที่สุดที่คุณทำเพื่อให้แน่ใจว่าเกมของ Swintt สามารถใช้งานร่วมกันได้กับอุปกรณ์พกพาต่างๆ
DM : น่าตลกตรงที่มุมมองของ Swintt ไม่ได้เปลี่ยนไปมากนักนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัทในปี 2019 มือถือเป็นจุดสนใจหลักสำหรับเรามาโดยตลอด และนั่นก็เป็นความจริงในทุกวันนี้เหมือนเมื่อก่อน เมื่อ SwinttLive ถูกสร้างขึ้นครั้งแรก เกมทั้งหมดได้รับการพัฒนาโดยใช้แนวทางที่เน้นอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรก และเช่นเดียวกันกับสล็อตของเรา
เมื่อออกแบบเกม เราตรวจสอบเสมอว่าเกมสามารถปรับให้เต็มหน้าจอบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ส่วนใหญ่ได้ และเรายังให้ความสำคัญอย่างมากกับประสบการณ์ของผู้ใช้เพื่อให้สามารถเล่นเกมมือเดียวได้
หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญในแง่นี้คือเราในอุตสาหกรรมเกมทำงานบนเดสก์ท็อปเป็นหลัก เรานั่งอยู่หน้าจอและแล็ปท็อปทุกวันเป็นเวลาเกือบ 40 ชั่วโมงต่อสัปดาห์ แต่เราต้องจำไว้เสมอว่านี่ไม่จำเป็นว่าผู้ใช้จะได้รับประสบการณ์จากผลิตภัณฑ์ของเราอย่างไร ดังนั้น การทดสอบเกมของเราบนอุปกรณ์เคลื่อนที่จึงมีความสำคัญมาก เนื่องจากเราต้องเข้าใจว่าเกมมีลักษณะอย่างไรและเล่นบนอุปกรณ์เหล่านี้อย่างไร
จำเป็นอย่างยิ่งที่เราจะไม่ถือว่าผู้เล่นใช้เกมของเราในลักษณะเดียวกับที่เราพัฒนา ดังนั้นการเข้าสู่พื้นที่ว่างสำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นอันดับแรกทำให้เราสามารถสวมบทบาทและสร้างผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานได้จริงสำหรับตลาดสมาร์ทโฟน
CB : เกมมือถือคิดเป็นสัดส่วนเท่าใดในการเสนอขายของ Swintt
DM : จากการศึกษาในปี 2020 โดย European Business Review มากถึง 70 เปอร์เซ็นต์ของรายได้จากการพนันออนไลน์ต่อปีในทวีปนี้มาจากการพนันบนมือถือ สองปีต่อมา ตัวเลขดังกล่าวตอนนี้คิดว่าใกล้จะถึง 80 เปอร์เซ็นต์แล้ว และแน่นอนว่าเราเห็นแนวโน้มเหล่านี้สะท้อนให้เห็นอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นใช้ผลิตภัณฑ์ของ Swintt ในบางตลาดอย่างไร
นี่เป็นเรื่องจริงสำหรับทั้งเกมคาสิโนสดและสล็อต โดยก่อนหน้านี้จะเห็นสัดส่วนของผู้เล่นที่เข้าถึงจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตสูงขึ้นเล็กน้อย ด้วยเหตุนี้ เราจึงมั่นใจว่าเกม SwinttLive ทั้งหมดมีการสตรีมที่ปรับให้เหมาะกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่รวดเร็วและเชื่อถือได้ และการเล่นเกมความละเอียดสูงที่ราบรื่นซึ่งปราศจากอาการกระตุกโดยสิ้นเชิง ในขณะเดียวกันอินเทอร์เฟซผู้ใช้ก็ได้รับการพัฒนาโดยคำนึงถึงผู้เล่นมือถือและเสนอการตั้งค่าที่หลากหลายและตัวเลือกการเดิมพันแบบสัมผัสหน้าจอที่ทำให้สมบูรณ์แบบสำหรับการเล่นด้วยมือเดียว
นอกจากนี้ยังสามารถพูดได้เช่นเดียวกันสำหรับสล็อตในระดับพรีเมียมและช่วงที่เลือกซึ่งมีฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของเวอร์ชันเดสก์ท็อปในแพ็คเกจมือถือที่ได้รับการปรับปรุง ด้วยการแสดงปฏิกิริยาตอบสนองที่ปรับให้เต็มทุกตารางนิ้วของหน้าจอ ผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ซึ่งใช้กราฟิกและเสียงที่ล้ำสมัยเพื่อผลักดันเทคโนโลยีสมาร์ทโฟนปัจจุบันให้ถึงขีดจำกัด