เว็บสล็อตออนไลน์ Yggdrasil ได้ประกาศรายรับ 7.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2018 ซึ่งเพิ่มขึ้น 62 เปอร์เซ็นต์จากตัวเลข 4.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2017 หลังจากรอบผู้เล่นเพิ่มขึ้น 51 เปอร์เซ็นต์เป็น 1,534 ล้าน
ระยะเวลาสามเดือนมีส่วนทำให้รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 66 เปอร์เซ็นต์ที่ผู้พัฒนาเกมได้รับตั้งแต่เดือนมกราคมถึงกันยายน และเพิ่มข้อตกลงใบอนุญาตใหม่อีก 13 ฉบับให้กับเครือข่ายการดำเนินงานของบริษัท
“ในนามของทีมงานทั้งหมดของYggdrasilฉันยินดีที่จะประกาศอีกหนึ่งไตรมาสที่สำคัญซึ่งมีการขยายตัวอย่างต่อเนื่องและการลงนามในพันธมิตรใหม่หลายรายการ” Fredrik Elmqvist ซีอีโอกล่าว
“เรายังคงเน้นย้ำอย่างเต็มที่ในการขยายธุรกิจของเราด้วยการลงทุนเพื่ออนาคต ทั้งในธุรกิจและในผลิตภัณฑ์ใหม่”
ไตรมาสนี้ได้เห็น Yggdrasil ได้รับการรับรองในสเปน เข้าสู่สาธารณรัฐเช็กผ่านข้อตกลงกับ Tipsport เข้าสู่ตลาดอิตาลีด้วย Intralot และโปรไฟล์ของไต้หวันที่จัดตั้งขึ้นโดยผู้ให้บริการเกมโซเชียล XSG
Elmqviss ระบุว่าข้อตกลงเป็น “องค์ประกอบสำคัญทั้งหมดของกลยุทธ์ระยะยาวของเราและความมุ่งมั่นในการขยายขอบเขตการตลาดที่มีการควบคุมของเรา” กล่าวเพิ่มเติมว่า “เราได้ลงนามกับ ATG และ Svenska Spel ในสวีเดนและ Veikkaus ในฟินแลนด์หลังจากปิดไตรมาส ”
ในฐานะส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การขยายตัว Yggdrasil ยังสร้างนิติบุคคลแยกต่างหากในสหราชอาณาจักรเพื่ออำนวยความสะดวกในการเติบโตในตลาดยุโรปเหนือและเพื่อปรับปรุง “การเข้าถึงเชิงพาณิชย์สำหรับผู้สมัครใหม่สำหรับโปรแกรม YGS Masters ของเรา”
ทีมงานของ Yggdrasil เองก็มีประสบการณ์การขยายตัวเช่นกัน โดยในไตรมาสที่ 3 มีการเพิ่มพนักงานใหม่ 29 คน รวมเป็น 272 คน เพิ่มขึ้น 102 คนจากสิ้นงวดเดียวกันของปีที่แล้ว
Elmqvist กล่าวว่า “ผมมีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ควบคุมทีมที่มีความหลากหลายและมีความสามารถระดับโลก “ผู้คนได้รับการสนับสนุนให้ท้าทายทั้งตนเองและอิกดราซิลในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างและข้ามชาติอย่างแท้จริง”
นอกจากนี้ บริษัทยังเปิดตัวเกมใหม่สามเกมควบคู่ไปกับ Nitro Circus ที่เป็นหุ้นส่วนแบรนด์แรก ตลอดจนเปิดตัวแฟนไซต์เกมคาสิโนใหม่ Yggdrasil Casino
“เราได้เพิ่มขั้นตอนการพัฒนาเกมของเรา” Elmqvist กล่าว “เรามีเกมอยู่ในระหว่างดำเนินการมากกว่าที่เคยเป็นมา ในขณะที่เรายังคงยึดมั่นใน DNA ของเราต่อไปด้วยการนำเนื้อหาที่ดีที่สุดมาสู่ตลาด เท่านั้น และไม่สูญเสียการมุ่งเน้นที่คุณภาพ”
ด้วยสถานะในยุโรปของ Yggdrasil ที่พร้อมสำหรับการเติบโตอย่างมาก รวมถึงศักยภาพที่สำคัญในสวีเดนที่มีกฎระเบียบกำหนดในต้นปี 2019 Elmqvist ยืนยันว่าบริษัทจะยังคงเห็นผลลัพธ์ในเชิงบวก
“9 เดือนแรกของปีผ่านไปแล้ว ฉันรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสและความท้าทายข้างหน้า”
“เรายังคงให้ความสำคัญอย่างเต็มที่กับการเติบโตและการลงทุนในองค์กรเพื่อให้อยู่ในระดับแนวหน้าในฐานะผู้ริเริ่มอุตสาหกรรมที่แท้จริงและเพื่อปูทางสู่การเดินทางต่อไปของเรา”
รัฐบาลสโลวาเกียได้อนุมัติกฎหมายที่เดิมกำหนดโดยกระทรวงการคลังในเดือนพฤษภาคม เพื่ออนุญาตให้ผู้ให้บริการออนไลน์ระหว่างประเทศเข้าถึงประเทศได้
ร่างกฎหมายดังกล่าวกำหนดว่าบริษัทที่สนใจจะต้องสร้างความร่วมมือกับตัวแทนในท้องถิ่นเพื่อทำหน้าที่เป็นผู้ประสานงานของรัฐบาล ตามหลังความพยายามที่ไม่ประสบความสำเร็จในการกีดกันผู้ประกอบการระหว่างประเทศผ่านการขึ้นบัญชีดำ
“[A] รายชื่อเว็บไซต์ต้องห้ามจะถูกรวบรวมและเผยแพร่โดย Financial Directorate of Slovak Republic ที่เว็บไซต์ของตนเสมอในวันทำการแรกของสัปดาห์” พระราชบัญญัติการพนัน 171/2005 ระบุ
อย่างไรก็ตาม ด้วยความต้องการการพนันออนไลน์ที่ลดลงรัฐบาลได้ตกลงที่จะอนุญาตให้บริษัทต่างๆ แข่งขันกับ Tipos ที่เป็นของรัฐ แม้ว่าผู้ดำเนินการผูกขาดจะยังคงควบคุมลอตเตอรี่ บิงโก และราฟเฟิล เว็บสล็อตออนไลน์ การสมัครใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์จะเริ่มในวันที่ 1 มีนาคม 2019 โดยจะได้รับใบอนุญาตในอีกสามเดือนต่อมา การอนุญาตให้มีใบอนุญาตการพนันกีฬาออนไลน์จะได้รับการพิจารณาตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม 2019 แต่จะอนุญาตในวันที่ 1 กรกฎาคม 2020 เท่านั้น
ในการดำเนินการทั้งการเดิมพันกีฬาออนไลน์และเกมคาสิโน ผู้สมัครที่ประสบความสำเร็จจะถูกขอให้ลงทุน E5m ในใบอนุญาต โดยใบอนุญาตส่วนบุคคลสำหรับสองแนวดิ่งที่คิดราคา E3m ต่อใบ
ใบอนุญาตออนไลน์จะมีอายุ 10 ปี โดยมีเงื่อนไขระบุว่าผู้ประกอบการที่ต้องการสร้างฐานบนบกในประเทศมีตัวเลือกที่จะลดระยะเวลาลงเหลือ 5 ปี
ภาษีจะอยู่ที่ร้อยละ 22 ของรายได้จากเกมออนไลน์ ซึ่งดูแลโดยสำนักงานควบคุมการพนันแห่งใหม่ ซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยภาษี GGR ที่เพิ่มขึ้นร้อยละ 0.7
อุตสาหกรรมเกมเป็นที่รู้จักกันดีว่าเป็นผู้นำเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมในยุคแรก ๆ และในปีนี้ ICE London (5-7 กุมภาพันธ์ 2019, ExCeL London, UK) ซึ่งเป็นงานเทคโนโลยีเกมที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมจะสานต่อแนวโน้มดังกล่าว เนื่องจาก Fujitsu Electronics Europe GmbH นำเสนอ เทคโนโลยี 3D glass-less ที่ล้ำสมัยในนิทรรศการ
ปี 2019 ถือเป็นครั้งแรกของบริษัทในประเทศญี่ปุ่นที่จัดแสดงในงาน ซึ่งเป็นสิ่งที่ Jozsef Miho ผู้จัดการผลิตภัณฑ์ทั่วโลกของ Fujitsu นำเสนอให้กับตลาดที่กำลังพัฒนาสำหรับการสร้างภาพ 3 มิติและเทคโนโลยีการแสดงภาพแห่งอนาคต
Jozsef Miho แสดงความคิดเห็นว่าทำไมบริษัทถึงเลือกปี 2019 เป็นปีเพื่อทำเครื่องหมายในปฏิทินนิทรรศการเกมระดับนานาชาติ Jozsef Miho กล่าวว่า: “เราเริ่มโปรโมตโซลูชันล่าสุดของเราในปี 2018 ดังนั้นเราจึงต้องการใช้โอกาสแรกนี้ในการจัดแสดงที่ ICE London . เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแนะนำเทคโนโลยี 3D glass-less ของเราให้กับอุตสาหกรรมเกมและรับข้อเสนอแนะจากผู้ชมจากต่างประเทศซึ่งงานนี้มีชื่อเสียง”
สำหรับผลิตภัณฑ์จอแสดงผล 3 มิติ ฟูจิตสึเป็นพันธมิตรแต่เพียงผู้เดียวกับ 3D Global ซึ่งเป็นบริษัทที่มีประสบการณ์เกือบ 30 ปีด้านออโตสเตอรีโอสโคป 3 มิติ ทำให้ได้ผลิตภัณฑ์ที่มีคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ในทุกภาคส่วนที่ใช้จอแสดงผล Jozsef Miho กล่าวถึงผลิตภัณฑ์ล่าสุดนี้ซึ่งเหมาะกับแนวการเล่นเกมอย่างสมบูรณ์แบบ: “จอแสดงผลแบบ 2 มิติซึ่งเกือบจะใช้เฉพาะจนถึงจุดนี้ สูญเสียข้อมูลสำคัญในการสร้างภาพ การนำเสนอแบบสองมิติไม่ได้บ่งบอกถึงความลึก ซึ่งโดยปกติจะเกิดขึ้นกับการมองเห็นเชิงพื้นที่ของมนุษย์ หน้าจอและระบบแสดงผลแบบ 3 มิติทำให้สามารถมองเห็นวัตถุที่อยู่ด้านหน้า ด้านใน และด้านหลังหน้าจอได้ สิ่งที่เรียกว่าจอแสดงผลสามมิติอัตโนมัตินี้สามารถสร้างการรับรู้สามมิติโดยไม่ต้องสวมหมวกนิรภัยหรือแว่นตาเพิ่ม แทนที่จะเสนอชุดจอแสดงผล 3 มิติ ‘มาตรฐาน’
เทคโนโลยี 3D ซึ่งผลิตขึ้นที่โรงงานผลิตของบริษัทด้วยวิธีการผลิตที่จดสิทธิบัตร ถูกกำหนดให้นำยุคใหม่มาสู่วิธีการที่นักออกแบบเกมและคาสิโนนำเสนอเนื้อหาของพวกเขา ต้องขอบคุณการออกแบบการคำนวณเลนส์ที่ได้รับการปรับปรุงของเทคโนโลยี Jozsef Miho กล่าวว่า: “คุณภาพการผลิตของเรานั้นไม่มีใครเทียบได้ และการคำนวณเลนส์ของเรานั้นเหนือกว่า ส่งผลให้สายตาของผู้เล่นไม่เมื่อยล้าในการรับชม 3 มิติ ด้วยความยืดหยุ่นสูงและความเป็นไปได้ที่หลากหลาย เรารอคอยที่จะหารือเกี่ยวกับเทคโนโลยีของเรากับลูกค้า และวิธีที่เราสามารถปรับปรุงคุณภาพและประสบการณ์ผู้ใช้ของผลิตภัณฑ์ของพวกเขาในเดือนกุมภาพันธ์”
Jozsef Miho สรุป: “เทคโนโลยีไร้แก้วของเราเป็นโซลูชันที่ไม่เหมือนใครและเหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับบริษัทเกมที่ใช้จอแสดงผล ไม่ว่าจะเป็นผู้ผลิตสล็อตแมชชีน คาสิโน หรือบริษัทที่แสดงผลิตภัณฑ์ใหม่ในงานอย่าง ICE London นี่คือ เทคโนโลยีสำหรับพวกเขา”
Gaming Innovation Group Inc. (GiG) ได้รับการจดทะเบียนผู้จำหน่ายในเครือในรัฐนิวเจอร์ซีย์ สหรัฐอเมริกา ทำให้บริษัทสามารถส่งทราฟฟิกไปยังคาสิโนและหนังสือกีฬาที่ได้รับการควบคุมในรัฐ
การลงทะเบียนผู้จัดจำหน่ายในปัจจุบันช่วยให้GiG สามารถ อ้างอิงการเข้าชมเว็บไซต์ไปยังผู้ให้บริการตามเกณฑ์ต้นทุนต่อการได้มา (CPA) โดยเริ่มตั้งแต่ไตรมาสที่ 1 ปี 2019
ฝ่ายบริการสื่อของ GiG ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาได้สร้างสินทรัพย์พอร์ตโฟลิโอเพื่อกำหนดเป้าหมายไปยังสหรัฐอเมริกาและสิ่งนี้ เป็นขั้นตอนแรกในการสร้างรายได้จากเว็บไซต์และช่องทางการตลาดเหล่านั้น GiG จะสมัครลง ทะเบียนในรัฐอื่นๆ เมื่อเปิดโอกาส
Richard Brown ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ GiG กล่าวว่า “นิวเจอร์ซีย์เป็นตลาดที่น่าสนใจสำหรับการเข้าร่วม เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้รับการจดทะเบียนผู้จำหน่ายของเรา ทำให้เราสามารถเริ่มอ้างอิงทราฟฟิกไปยังผู้ให้บริการในเขตอำนาจศาลนี้ได้ เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเรา อย่างไรก็ตาม เราคาดหวังว่าการทำให้การพนันกีฬาถูกต้องตามกฎหมายแบบรัฐต่อรัฐจะเกิดขึ้นจริงในอัตราที่ช้า มีการแข่งขันที่รุนแรงในตลาด แต่เรามั่นใจว่าเราสามารถทำซ้ำในสหรัฐอเมริกา ความสำเร็จที่เราได้รับในตลาดยุโรปที่มีการแข่งขันสูง”
ศาลยุติธรรมแห่งสหภาพยุโรปได้ตัดสินเห็นชอบ กรอบการทำงานลอตเตอรี่ ของ
อิตาลีที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด ในขณะที่พิจารณาคดีของStanleyBet ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตา
การตัดสินคดี C-375/17 ซึ่งยื่นเพื่อการพิจารณาเมื่อ 18 เดือนก่อนหน้านี้พบว่ารูปแบบผู้รับสัมปทานเป็นไปตามกฎระเบียบของสหภาพยุโรปซึ่งเป็นชัยชนะของ European Lotteries และ Toto Association
Arjan van’t Veer เลขาธิการ EL กล่าวว่า “CJEU ยอมรับอย่างชัดเจนว่ารูปแบบผู้รับสัมปทานแต่เพียงผู้เดียวซึ่งเลือกโดยสภานิติบัญญัติอิตาลีนั้นถูกต้องตามกฎหมายเพื่อส่งเสริมการจัดการลอตเตอรีอย่างมีความรับผิดชอบ” Arjan van’t Veer เลขาธิการ EL กล่าว
“การตัดสินชี้ให้เห็นถึงลักษณะเฉพาะของภาคธุรกิจของเรา ซึ่งข้อจำกัดต่างๆ สามารถนำมาใช้เพื่อประโยชน์ส่วนรวม และต้องถูกกันให้เป็นอิสระจากบริษัทต่างๆ ที่ถูกอ้างถึงในศาลอาญา EL ยินดีรับคำยืนยันในคำตัดสินนี้”
การพิจารณาคดีกล่าวต่อไปว่าเกมที่คล้ายกับลอตโต้ หากไม่ได้รับอนุญาตเป็นการเฉพาะ อาจถูกห้ามโดยรัฐบาลอิตาลี
“ขอต้อนรับสู่โซนแห่งความเชี่ยวชาญและความเป็นเลิศ บูธ S4-330 ของEGT, EGT Multiplayer และ EGT Interactive จะแบ่งปันจิตวิญญาณแห่งความอัจฉริยะของเกมที่งาน ICE 2019 และจะคงไว้ซึ่งประกายแห่งนวัตกรรม ความฉลาดทางวิศวกรรม การออกแบบที่ชาญฉลาด สามวันของการจัดงาน
EGT – ผลิตภัณฑ์รุ่นใหม่ที่ยกระดับมาตรฐานในอุตสาหกรรม
สถานีเกมกว่า 260 แห่งจะเป็นส่วนหนึ่งของจอแสดงผลของแท้ แจ็คพอตสามรางวัลจะเปิดเผยธีมของพวกเขาเป็นครั้งแรกที่งาน แจ็คพอตการ์ดขึ้นอยู่กับตู้สล็อตใหม่ล่าสุดและแจ็คพอตที่พิสูจน์แล้วของ EGT The Clubs, Diamonds, Hearts and Spades เป็นตัวละครหลัก และหลังจากนั้นจะถูกตั้งชื่อตามระดับลึกลับทั้งสี่ระดับ วิธีที่จะชนะเกมใดเกมหนึ่งต้องผ่านเกมโบนัสที่เต็มไปด้วยความใจจดใจจ่อ โดยเสนอช่องให้เลือกการ์ดที่ไม่ถูกปิด แผงแจ็คพอต LED สองด้านใหม่ล่าสุดสามแผงที่มีขนาดและการออกแบบต่างกันได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นโดยเฉพาะสำหรับไพ่แจ็คพอต พวกเขาจะทำให้ผู้เล่นหลงใหลด้วยแอนิเมชั่นและสไตล์ที่น่าทึ่ง
แจ็คพอต Ancient Spin จะพาผู้เข้าชมไปสู่อาณาจักรแห่งเทพเจ้าโบราณของอียิปต์ ในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางเป็นเกมหลัก Egyptian Princess (5 วงล้อ 40 แถว) ที่นำไปสู่การหมุนฟรีหรือรางวัลมากมายทั้งโบนัสด้านนอกและวงล้อแจ็คพอตด้านใน เมื่อถึงวงล้อด้านใน ผู้เล่นจะได้รับหนึ่งในสี่ระดับโปรเกรสซีฟแจ็กพอต – มินิ ไมเนอร์ เมเจอร์ และแกรนด์ พร้อมกับความเพลิดเพลินในการเล่นเกมโดยรวมเหนือความคาดหมาย Ancient Spin ติดตั้งอยู่ในตู้โค้งอันหรูหราของ EGT และฉายค่าของแจ็คพอตบนแผง Rainbow ขนาด 42 นิ้ว
ฟาโรห์ ราชินี แมลงปีกแข็ง และอารมณ์แจ่มใสจะร่วมเดินทางไปกับผู้เข้าชมในการค้นหาขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ในแจ็กพอต Sands Princess เกมหลักของ Pharaoh’s Desert (5 วงล้อ 20 แถว) อาจจบลงด้วยหนึ่งใน 5 ระดับแจ็คพอตแบบสแตนด์อโลนหรือแบบเชื่อมโยง: มินิและไมเนอร์ (ไม่โปรเกรสซีฟ), Maxi, แกรนด์และเมเจอร์ (โปรเกรสซีฟ) ในขณะที่เปลี่ยนเม็ดทรายทุกเม็ดเป็นเงินและทองสำหรับผู้เล่น ผลิตภัณฑ์ของ EGT นี้เพิ่มมูลค่าให้กับผู้ควบคุมด้วย โดยบรรจุใน P-24/24 Up, P-27/27 St, P-27/27 St ที่มีประสิทธิภาพสูง ตู้บางและ P-27/32H St และมีแผงแจ็คพ็อต Rainbow อยู่ด้านบน – อีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จของ EGT
การออกแบบที่ผสมผสานความสะดวกสบายที่ไม่มีใครเทียบเข้ากับความสวยงามสมัยใหม่ แพลตฟอร์ม Exciter III ที่มีประสิทธิภาพ จอภาพไร้กรอบพร้อมคุณภาพของภาพที่ไร้ที่ติ แป้นพิมพ์ที่ใช้งานสะดวกพร้อมหน้าจอสัมผัสแบบไดนามิก เสียงสเตอริโอที่คมชัด และการบำรุงรักษาที่ง่ายเป็นเพียงส่วนหนึ่งของ DNA ของซีรี่ส์ทั่วไป นอกเหนือจากช่วงของตู้สล็อตรุ่นล่าสุดของ EGT คือตู้ VIP G 32-32 ที่มีจอภาพไวด์สกรีนความละเอียดสูงขนาด 32 นิ้วสองจอและท็อปเปอร์เสริมขนาดเดียวกัน เก้าอี้มัลติมีเดียที่ให้มานั้นแสดงให้เห็นถึงการอ้างสิทธิ์ “วีไอพี” ของผลิตภัณฑ์ โดยผสมผสานลำโพงสเตอริโอและปุ่มควบคุมสำหรับระดับเสียงและฟังก์ชั่นหลักของเกม บทบาทสำหรับความสะดวกสบายโดยรวมของผู้เล่นและความรู้สึกของลูกค้าที่มีค่าที่สุดคือพื้นฐาน
การเปิดตัวซีรี่ส์ทั่วไปจะเสร็จสิ้นด้วยโมเดลสล็อตอีกสี่รุ่น ตู้ G 27-32 Up และ St มีจอหลักความละเอียดสูงขนาด 27 นิ้ว และจอไวด์สกรีนด้านบนขนาด 32 นิ้ว (พร้อมตัวเลือกสำหรับท็อปเปอร์ขนาด 32 นิ้ว) ในขณะที่ตู้ G 27-27 Up และ St มีทั้งหมด จอแสดงผลและท็อปเปอร์ขนาด 27 นิ้ว เครื่องจักรทั่วไปทั้งหมดนั้นแยกออกจากซีรีส์มัลติเกมที่มีชื่อเดียวกันไม่ได้ เกมแรกที่เปิดตัวคือ Red General จาก 50 เกมบนแพลตฟอร์ม Exciter III และบนแนวคิดที่จะเอื้อเฟื้อความบันเทิง
EGT Multiplayer – โซลูชั่นไฮเทคเพื่อการเล่นเกมที่ดีขึ้น
EGT Multiplayer ได้กำหนดทิศทางสำหรับการพัฒนาในอนาคตด้วยโมเดลซีรีส์ T-Line และ S-Line ล่าสุด แกนหลักของรูเล็ต T86 touch table ใหม่พร้อมจุดเล่นเกม 6 แห่งคือหน้าจอหลักที่ใหญ่ขึ้น (86 นิ้ว) นี่คือวิธีที่ผลิตภัณฑ์เข้าถึงระดับความน่าดึงดูดใจและความสะดวกสบายสูงสุดสำหรับผู้เล่น เมื่อเทียบกับรุ่นก่อนหน้า จอภาพรุ่นถัดไปเร็วกว่าและมีความละเอียดสูงกว่า T86 อาจเชื่อมต่อกับถ่ายทอดสด (ของผู้ผลิตทั้งหมด) หรือวงล้อรูเล็ตอัตโนมัติของ EGT Multiplayer ซึ่งตอนนี้แยกออกจากโต๊ะแล้ว การปรับปรุงโครงสร้างนี้ช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถเชื่อมโยงโต๊ะได้สูงสุด 40 โต๊ะเข้ากับวงล้อเดียวบนพื้นเกมของพวกเขา ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบเชิงนวัตกรรมที่จะกระตุ้นความสนใจในผลิตภัณฑ์อย่างสูง อย่างไรก็ตาม T86 จะพร้อมบุกตลาดคาสิโนในช่วงครึ่งหลังของปี
S32/55 เป็นเทอร์มินัลล่าสุดของ EGT Multiplayer ที่หรูหราและสมบูรณ์แบบในรายละเอียด เหนือจอภาพระบบสัมผัสหลักขนาด 32 นิ้วขึ้นไปเป็นจอแสดงผลแนวตั้งขนาด 55 นิ้วที่น่าประทับใจซึ่งจะฉายภาพ 4K ซึ่งเป็นความละเอียดที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับรุ่นปลายปีนี้จะเปิดตัวมัลติเกมใหม่ที่จะทำให้เป็นที่ต้องการสำหรับทุก ๆ ห้องเล่นเกม
เทอร์มินัล S32/32/27 และ S32/32/32 ที่รู้จักกันดีอยู่แล้วก็ได้รับการปรับโฉมเช่นกัน จอภาพที่สามไม่เอียงอีกต่อไป และนอกจากเครื่องพิมพ์ตั๋วและอุปกรณ์รับบิลแล้ว ยังรองรับเครื่องรับเหรียญและถังอีกด้วย ชุดรูปแบบเกมที่หลากหลายของ King HD 3 และ 4 multigames จะต้อนรับผู้เล่นเข้าสู่ธีมที่หลากหลายไม่รู้จบ และ Wang Collection ที่พัฒนาขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้จะทำให้แฟน ๆ ของ EGT Multiplayer ประหลาดใจในเอเชีย ซึ่งเป็นภูมิภาคที่บริษัทมีการเริ่มต้นที่แข็งแกร่งมาก
สถานีเกมทั้งหมดจะเชื่อมต่อกับแจ็คพอตไพ่แจ็คพอต ซึ่งมูลค่าสะสมจะแสดงบนแผงการแสดงภาพใหม่สามแผง อันแรกคือ 49 นิ้ว อันที่สอง – 65 และอันที่สามเรียกว่า Visualization LED Wall ขับไล่ความถ่อมตนออกไปอย่างสิ้นเชิง ด้วยความกว้าง 3 เมตรและความสูงเกือบ 2 ทั้งหมดนี้จะแสดงสถิติการเล่นเกมและการสตรีมวิดีโอตามเวลาจริงของวงล้อรูเล็ต (ผนังจะแสดงพร้อมกันในส่วนต่าง ๆ ของหน้าจอ)
EGT Interactive – เกมสุดฮอตในลอนดอนอันหนาวเหน็บ
EGT Interactive จะได้รับเสียงชื่นชมอย่างรวดเร็วด้วยรูเล็ตเสมือน ใหม่ ซึ่งเป็นโครงการร่วมกันกับ EGT Multiplayer เป็นการนำความบันเทิงออฟไลน์และออนไลน์มารวมกันในรูปแบบดั้งเดิม เนื่องจากผู้เล่นอาจเลือกที่จะเดิมพันบนวงล้อจริงหรืออาจเปลี่ยนไปเล่นเกมเวอร์ชันอินเทอร์เน็ตได้อย่างง่ายดายโดยแสดงภาพบนแท็บเล็ต ในปีหน้าบริษัทจะมีความทะเยอทะยาน เนื่องจากบริษัทกำลังจะเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดในบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา ฮังการี เดนมาร์ก สวีเดน และละตินอเมริกา เพื่อจุดประสงค์นี้ บริษัทได้เตรียมเกมออกใหม่มากมายในธีมคลาสสิกหรือธีมสมัยใหม่ ในส่วนที่ออกแบบมาเป็นพิเศษของบูธ บางส่วนจะดึงดูดแขกของ ICE ในขอบเขตที่ EGT Interactive เท่านั้นที่สามารถบรรลุได้
pider Casino Management System – ฟังก์ชันใหม่และลูกค้าที่มีความสุขมากขึ้น
เมื่อเร็ว ๆ นี้ ทีม Spider CMS ได้เพิ่ม “เว็บ” ของการติดตั้ง และปัจจุบันรวมถึงบัลแกเรีย มาซิโดเนีย เซอร์เบีย โรมาเนีย จอร์เจีย เบลารุส และในไม่ช้า – แทนซาเนีย ฟังก์ชันใหม่หลายอย่างที่จะแสดงให้เห็นในงาน ICE 2019 จะเพิ่มระดับความพึงพอใจของลูกค้า โมดูลรายงานที่พัฒนาขึ้นล่าสุดจะดูแลสถิติโดยละเอียด ครอบคลุมข้อมูลทางธุรกิจที่สำคัญทั้งหมด (รายได้ นิกายและเกมที่เล่นมากที่สุด ตู้ ผู้ผลิต ฯลฯ) Vault Module จะสร้างความพึงพอใจให้กับผู้ปฏิบัติงานด้วยยอดเงินสดแบบเรียลไทม์ที่รองรับเซสชัน Cage หลายเซสชัน นอกจากนี้ยังมีตัวจัดการเครื่องไถ่ถอนที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อ Kiosk ประเภทนั้นกับระบบและนำเสนอฟังก์ชันการเคลียร์บิลอัตโนมัติและด้วยตนเอง”
รัฐสภาสหราชอาณาจักรจะตรวจสอบความเชื่อมโยงระหว่างวิดีโอเกมและการพนันออนไลน์ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการประเมิน VR, AR, esports และแนวโน้มที่เพิ่มขึ้นสู่การเล่นเกม
คณะกรรมการดิจิทัล วัฒนธรรม สื่อ และกีฬาจะประเมินผลกระทบของเกม เช่นFIFA , Fortnite และ Call of Duty เกี่ยวกับการแยกแยะความแตกต่างระหว่างการเล่นเกมและการพนัน ตลอดจนผลกระทบต่อผู้เล่นอายุน้อยอย่างไร
Damian Collins ประธานคณะกรรมการกล่าวว่า “ระหว่างการสอบถามล่าสุดของเรา คณะกรรมการได้รับทราบข้อกังวลซ้ำแล้วซ้ำเล่าเกี่ยวกับผลกระทบต่อสังคมจากระยะเวลาที่เพิ่มขึ้นที่ผู้คนหมกมุ่นอยู่กับโลกออนไลน์ และธรรมชาติที่อาจเสพติดของโซเชียลมีเดียและเกม” Damian Collins ประธานคณะกรรมการกล่าว
ผู้เล่นในสหราชอาณาจักรใช้จ่าย 5.11 พันล้านปอนด์ไปกับการเล่นเกมในปี 2560 เพิ่มขึ้น 12.4 เปอร์เซ็นต์ในปี 2559 และด้วยรายได้ทั่วโลกสำหรับวิดีโอเกมการแข่งขันที่คาดการณ์โดย British eSports Associationเพื่อให้ถึง 1 พันล้านปอนด์ภายในปี 2563 รัฐบาลยังกระตือรือร้นที่จะจัดทำกรอบการกำกับดูแลที่คาดการณ์ล่วงหน้า
“เราเห็นอุตสาหกรรมต่างๆ ที่มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมหาศาล เช่น อีสปอร์ตและเกม ซึ่งสหราชอาณาจักรได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการผลิต” คอลลินส์กล่าว “เราจะดูว่าการดำเนินการใดที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่าเรายังคงเป็นผู้เล่นหลัก”
UKGC ได้รายงานว่าอัตราผลตอบแทนการเล่นเกมขั้นต้นของอุตสาหกรรมออนไลน์ในสหราชอาณาจักรในช่วง 12 เดือนถึง 31 มีนาคมแตะ 5.3 พันล้านปอนด์ เนื่องจากอัตราผลตอบแทนตลาดเพิ่มขึ้น 4.2% เป็น 14.4 พันล้านปอนด์
ภาคออนไลน์ซึ่งขณะนี้คิดเป็นร้อยละ 37 ของตลาดทั้งหมด เห็นรายได้จากการเดิมพัน บิงโก และคาสิโนเพิ่มขึ้นร้อยละ 12.8 ขับเคลื่อนตัวเลขควบคู่ไปกับคู่แข่งค้าปลีกที่เติบโตช้า
การเดิมพันคาสิโนออนไลน์เป็นผู้นำในแนวดิ่งโดยมีส่วนร่วม 2.9 พันล้านปอนด์หรือ 54.6 เปอร์เซ็นต์ของทั้งหมด 2 พันล้านปอนด์มาจากสล็อตแมชชีนตามด้วย 311.1 ล้านปอนด์ที่เกิดจากเกมบนโต๊ะ
การเดิมพันกีฬาเป็นตลาดที่ทำกำไรได้มากที่สุดเป็นอันดับสอง โดยมีมูลค่าเพิ่มขึ้น 2.1 พันล้านปอนด์ โดยมีการเดิมพันฟุตบอลอยู่ที่ 1 พันล้านปอนด์ และการเดิมพันการแข่งม้ารวมมูลค่า 610 ล้านปอนด์
บิงโกคิดเป็น 3.1 เปอร์เซ็นต์ของตัวเลขออนไลน์ด้วยเงิน 164.8 ล้านปอนด์ การเดิมพันแบบแลกเปลี่ยนเพิ่มขึ้น 3 เปอร์เซ็นต์ด้วยเงิน 160.1 ล้านปอนด์ และการเดิมพันพูลเพิ่มเพียง 28.7 ล้านปอนด์หรือเท่ากับ 0.5 เปอร์เซ็นต์
Akshay: เราโชคดีที่ได้บรรจุโครงการเกี่ยวกับการพัฒนาแอปพลิเคชันกีฬาแฟนตาซีค่อนข้างเร็วในธุรกิจของเรา โครงการนี้ช่วยให้เราคาดการณ์ถึงศักยภาพของอุตสาหกรรมแอพกีฬาแฟนตาซี และเมื่อสิ้นสุดโครงการ เรามั่นใจว่าจะเปิดตัวข้อเสนอในโดเมน ปัจจุบันเราเป็นผู้นำระดับโลกในการพัฒนาโซลูชันกีฬาแฟนตาซี โดยได้สร้างผลิตภัณฑ์สำหรับแบรนด์ชั้นนำของอุตสาหกรรม เช่นArabian Gulf League , Paytm, Pro Badminton League, Essel group เป็นต้น
ตอนนี้เราช่วยบริษัทต่างๆ ไม่เพียงแต่สร้างแอป แต่ยังเปิดตัวและสร้างผลิตภัณฑ์ที่ชนะอีกด้วย สมาชิกในทีมของเราบางคนมีประสบการณ์ในโดเมนนี้มากจนเป็นผู้เชี่ยวชาญในสิทธิของตนเอง เรารับสมัครคนที่รักกีฬาในทีมของเราเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาจะสนุกในขณะที่สร้างผลิตภัณฑ์เหล่านี้ เรากำลังทำงานเพื่อเพิ่มศักยภาพให้กับธุรกิจและธุรกิจสตาร์ทอัพในโดเมนนี้ และสร้างการใช้งานที่ง่ายอย่างแท้จริงสำหรับผู้ใช้ปลายทาง จนถึงตอนนี้ เราได้สร้างแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีมากกว่า 300 แพลตฟอร์มทั่วโลกในรูปแบบต่างๆ ของแฟนตาซี (รายวัน, ตลอดฤดูกาลพร้อมการประมูล, ร่างงู) และสำหรับกีฬาและแฟนตาซีที่ไม่ใช่กีฬา (ตลาดหุ้น, เพลง, ภาพยนตร์, การเมือง) เราได้สร้างแพลตฟอร์มกีฬาแฟนตาซีสำหรับลีกกีฬาอย่างเป็นทางการ (Arabian Gulf League, Thai Premier League, Pro badminton League) และแบรนด์ (PayTM ,
คุณคิดว่าอุตสาหกรรมจะมีลักษณะอย่างไรในอีก 5 ปีข้างหน้า?
Akshay: อุตสาหกรรมนี้มีกำหนดจะเติบโตเพราะมันดึงดูดจิตใจของผู้ใช้ออนไลน์ในปัจจุบัน ปัจจุบันมีการลงทุนหลายพันล้านดอลลาร์และจะเพิ่มทวีคูณในทศวรรษหน้าเท่านั้น กีฬาแฟนตาซีจะเติบโตอย่างก้าวกระโดดพร้อมกับจำนวนผู้ใช้มือถือที่เพิ่มขึ้นและการรับรู้ที่เพิ่มขึ้น มีประเทศโลกที่ 2 และ 3 จำนวนมากที่กำลังตื่นตัวกับอุตสาหกรรมนี้ ซึ่งเป็นปัจจัยที่ช่วยเพิ่มการเติบโต ตอนนี้กีฬาแฟนตาซีไม่ได้จำกัดอยู่แค่การเป็นแพลตฟอร์มกีฬาออนไลน์ที่ผู้ใช้สามารถชนะเงินโดยใช้ความรู้เกี่ยวกับเกมหรือทักษะ ตอนนี้กำลังกลายเป็นโซลูชันการมีส่วนร่วมของแฟนๆ/ผู้ใช้ ลีกกีฬาชั้นนำส่วนใหญ่ เช่น EPL, LaLIGA, IPL Fantasy, Pro Badminton League กำลังใช้แพลตฟอร์มแฟนตาซีเป็นเครื่องมือในการมีส่วนร่วม ในอีกห้าปีข้างหน้า
อะไรคือความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ภาคการพนันในอินเดียต้องเผชิญในแง่ของกฎหมายและระเบียบข้อบังคับในขณะนี้?
Akshay: เท่าที่เกี่ยวข้องกับกีฬาแฟนตาซี ไม่มีความท้าทายใดๆ ในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของการตัดสินของศาลสูง จากประสบการณ์ของเราในอุตสาหกรรมนี้ ผมรับรองได้ว่ารัฐบาลของเรามองเห็นศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของธุรกิจในอุตสาหกรรมนี้อยู่แล้ว และนี่เป็นสิ่งที่ดีสำหรับทุกคน
แม้ว่าจะมีข้อ จำกัด หลายประการสำหรับผู้ประกอบการระหว่างประเทศที่เริ่มต้นบางอย่างในอินเดีย อะไรคือความเป็นไปได้ในสถานการณ์ปัจจุบัน?
Akshay: มันจะทำงานในลักษณะเดียวกับบริษัทระหว่างประเทศอื่นๆ ที่จัดตั้งบริษัทสาขาในอินเดีย (Philips India, Sony India) ในอินเดีย เหลือเวลาอีกไม่นานก่อนที่ผู้ประกอบการระดับโลกจะมาตั้งร้านค้าที่นี่
มีคดีความหลายคดีที่เกิดขึ้นในศาลสูงซึ่งจะตัดสินชะตากรรมของเกมที่ใช้ทักษะเป็นหลัก เช่น โป๊กเกอร์และรัมมี่ ความคืบหน้าในเรื่องดังกล่าวเป็นอย่างไร และสิ่งที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในแง่ของความท้าทายทางกฎหมายและกฎระเบียบในอนาคต?
Akshay: ฉันมั่นใจว่ากรณีเหล่านั้นจะขยายขอบเขตออกไปและจะเป็นประโยชน์ต่ออุตสาหกรรมทั้งหมด เท่าที่เรากังวล เรานำเสนอเฉพาะกีฬาแฟนตาซีซึ่งถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์ในอินเดีย ยกเว้นการดำเนินงานในรัฐที่มีการโต้เถียงไม่กี่รัฐ เช่น อัสสัม โอริสสา เตลังคานา นาคาแลนด์ หรือสิกขิม
คุณคิดว่ารัฐบาลของรัฐอื่น ๆ กำลังมองหาโอกาสในคาสิโนและพื้นที่เล่นเกมหรือไม่?
Akshay: ฉันไม่สามารถแสดงความคิดเห็นโดยเฉพาะเกี่ยวกับรัฐบาลของรัฐในคาสิโนและพื้นที่เล่นเกม แต่มีโอกาสมากมายในโดเมนกีฬาแฟนตาซีในแง่ของการทำให้เป็นเกมกีฬาแฟนตาซี มีขอบเขตมากมายในเกมแฟนตาซีที่ไม่ใช่กีฬาซึ่งหลายเกมได้สร้างขึ้นสำหรับลูกค้าต่างประเทศของเรา เราได้ใช้แนวคิดของกีฬาแฟนตาซีสำหรับการเล่นเกมในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น ดนตรี ภาพยนตร์ รางวัล รายการเรียลลิตี้ทีวี และแม้แต่ในตลาดหุ้นและโดเมนแฟนตาซีทางการเมือง
ผลิตภัณฑ์ล่าสุดที่กำลังเป็นที่นิยมมากขึ้นในอินเดียคืออะไร
Akshay: เกมแนวแฟนตาซีกำลังเป็นที่นิยมอย่างมาก ตอนนี้ทุกคนเข้าใจแนวคิดนี้แล้ว ก่อนหน้านี้เราเคยประสบปัญหาในการทำให้ผู้คนเข้าใจการเล่นเกม แบรนด์ต่างๆ เช่น Paytm, the Times of India กำลังทดลองเกมแนวแฟนตาซีเพื่อดึงดูดลูกค้า การรักษาลูกค้า และอื่นๆ การตั้งชื่อผลิตภัณฑ์บางอย่างอาจไม่ยุติธรรม เนื่องจากมีแพลตฟอร์มกีฬาแนวแฟนตาซีที่กำลังจะเกิดขึ้นจำนวนมากซึ่งกำลังไปได้สวย ด้วยประเภทของประชากรที่เรามีในอินเดีย และกลุ่มประชากรที่รักกีฬาคริกเกตและฟุตบอลที่เพิ่มมากขึ้น จึงมีโอกาสอย่างมากสำหรับผู้ประกอบการแต่ละรายในธุรกิจนี้
อธิบายสิ่งที่คุณเชื่อว่าSPiCE 2019เป็น ด้วยคำพูดของคุณเอง
Akshay: การพบปะที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้คนจากอุตสาหกรรมและเป็นโอกาสสำหรับพวกเราทุกคนในการแลกเปลี่ยนความรู้ของเราเกี่ยวกับโดเมน
คุณคาดหวังอะไรจากการเป็นส่วนหนึ่งของ SPiCE 2019?
Akshay: ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ยินและมีส่วนร่วมในการอภิปรายที่น่าสนใจ ข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรม และการพบปะผู้คนจากอุตสาหกรรม