UFABET ESport เข้าสู่ตลาด

UFABET ESport กิจการใหม่จาก Betting Gods Malta Ltd ดูเหมือนจะได้รับประโยชน์จากตลาด eSports ที่เติบโตเต็มที่ หลังจากหลายเดือนของการวิจัยและการเตรียมการ บริษัทในมอลตาได้เปิดตัว eSports Betting Tipster

บริการแบบสมัครสมาชิกจะเสนออัตราต่อรองรายวันและเคล็ดลับที่ครอบคลุมวิดีโอเกมการแข่งขันเช่น League of Legends, Overwatch, Dota 2 และ Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ช่วยให้แฟน ๆ eSports เพิ่มโอกาสในการทำเงิน

Jamie Lakin ผู้จัดการฝ่ายพัฒนาธุรกิจกล่าวว่า: “การเข้าสู่ตลาด eSports แสดงถึงการเคลื่อนไหวที่สำคัญสำหรับเราในแง่ของการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้นทั่วโลก บวกกับเราหวังว่าจะได้ให้บริการกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าและเกิดใหม่ภายใต้ แบรนด์ BettingGods.com ”

ขณะนี้จำนวนแพลตฟอร์มการเดิมพันที่นำเสนอ eSports เพิ่มขึ้น Betting Gods ได้เพิ่ม eSports เข้าในบริการแนะแนวกีฬาแบบสมัครสมาชิก

Betting Gods Malta Ltd เริ่มเข้าสู่ตลาดการเดิมพัน eSports เมื่อปีที่แล้วด้วยแบรนด์ eSportsmaniacs หลังจากได้รับความรู้เกี่ยวกับ eSports จากความคิดริเริ่มนั้น บริษัทได้เปิดตัวบริการ tipster บนแพลตฟอร์มหลักแล้ว บริการการให้ทิป eSports เข้าร่วมกับบริการที่ครอบคลุมกีฬา ‘ของจริง’ อื่น ๆ บนแพลตฟอร์ม Betting Gods เช่น ฟุตบอล การแข่งม้า มวย และเทนนิส

แม้ว่าเกมต่างๆ มากมายจะเล่นแบบแข่งขันกัน แต่ตลาดการเดิมพัน eSports มักจะมุ่งเน้นไปที่เกมต่อสู้แบบเรียลไทม์และเกมวางแผนที่เล่นโดยทีมมากกว่าคู่แข่งเดี่ยว ตัวอย่างเช่น League of Legends, Overwatch, Dota 2 และ CS:GO แพลตฟอร์มการเดิมพันและ eSports Betting Tipster จะขยายให้ครอบคลุมเกมอื่น ๆ เมื่อเข้าถึงเกมจำนวนมหาศาลและผู้เล่นที่จำเป็นสำหรับ tipster มืออาชีพในการให้คำแนะนำที่ดีอย่างสม่ำเสมอ

แม้ว่าการแข่งขันวิดีโอเกมที่จัดขึ้นจะเริ่มต้นขึ้นในสหรัฐอเมริกาในช่วงปลายทศวรรษ 1970 แต่ความนิยมของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งแบบเรียลไทม์และเกมสมรภูมิการต่อสู้ออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนในเกาหลีใต้ในช่วงทศวรรษ 2000 นั้นทำให้ภาคส่วนนี้มีความจำเป็นในการได้รับความนิยมไปทั่วโลก . เกาหลีใต้มีองค์กร eSports มากมายและได้ออกใบอนุญาตให้นักเล่นเกมมืออาชีพตั้งแต่ปี 2000

ปัจจุบันการแข่งขันส่วนใหญ่จัดขึ้นในอเมริกาเหนือ ยุโรป จีน และเกาหลีใต้ อุตสาหกรรม eSports คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 2 พันล้านเหรียญสหรัฐในเวลาสี่ปี ทัวร์นาเมนต์มักไม่ได้นำเสนอบนแพลตฟอร์มโทรทัศน์แบบดั้งเดิม แต่บริการสตรีมออนไลน์อย่าง Twitch กำลังครอบคลุมและดึงดูดผู้ชมทั่วโลกที่น่าประทับใจ

การเข้าร่วมการแข่งขันในห้องโถงกีฬาและศูนย์การประชุมก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ในปี 2013 Staples Center ในลอสแองเจลิสถูกขายหมดเกลี้ยงสำหรับการแข่งขัน League of Legends World Championship ซีซั่น 3 โดยมีผู้ชม 32 ล้านคนทางออนไลน์ ในปีต่อมา League of Legends World Championship จัดขึ้นต่อหน้าแฟน ๆ 40,000 คนใน World Cup Stadium ของกรุงโซล

ทั้งหมดนี้ชี้ให้เห็นถึงตลาดที่มีรายได้และความนิยมเพิ่มขึ้นในฐานะตลาดเกมที่ปลอดภัยและเฟื่องฟู ในสภาพแวดล้อมนี้ที่ Betting Gods ได้ยอมรับและเข้าสู่แบรนด์หลักอย่างเต็มที่ในเดือนนี้

วันอังคารที่ 7 สิงหาคม 2018 – เพื่อให้ตรงกับการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอลปี 2018/19 Betway เจ้ามือรับแทงออนไลน์ชั้นนำได้ร่วมมือกับ Professional Players Federation (PPF) เพื่อเปิดตัวภาพยนตร์สั้นชุดใหม่ที่เน้นข้อความสำคัญเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ในการเดิมพันในกีฬา ภาพยนตร์เรื่องนี้ผลิตโดยความร่วมมือและได้รับทุนสนับสนุนจาก Betway และพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์ในการเดิมพันอื่นๆ ของ PPF

นอกเหนือจากตัวแทนเจ้ามือรับแทงแล้ว ซีรีส์นี้ยังมีส่วนร่วมจากสมาคมผู้เล่นต่างๆ รวมถึง WPBSA, PFA, PCA และ RPA รวมถึงผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ทางการกีฬา

ภาพยนตร์ดำเนินตามรูปแบบ Q&A และมุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่มุ่งเน้นไปที่หัวข้อต่างๆ มากมายเกี่ยวกับการเดิมพัน การจับคู่การแข่งขัน และการส่งต่อข้อมูลภายใน พวกเขายังแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ในการทำงานที่ใกล้ชิดระหว่างอุตสาหกรรมกีฬาและการพนันเพื่อต่อต้านการทุจริตและทำให้กีฬาของอังกฤษสะอาด ในขณะที่ยังคงรักษาชื่อเสียงชั้นนำของโลกในด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬา

เบรนดอน แบทสัน ประธาน PPF กล่าวว่า: “สมาคมผู้เล่นทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการให้ความรู้แก่ผู้เล่นเกี่ยวกับความซื่อสัตย์ในการเดิมพัน และภาพยนตร์ใหม่เหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเสริมการศึกษานี้โดยให้ข้อมูลขนาดพอดีคำและคำแนะนำสำหรับผู้เล่นที่อาจต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมหรือขอความช่วยเหลือจาก สมาคมผู้เล่นของพวกเขา เรารู้สึกขอบคุณ Betway และพันธมิตรด้านความซื่อสัตย์ในการเดิมพันรายอื่น ๆ ของเราสำหรับการระดมทุนเพื่อการศึกษาผู้เล่นในด้านนี้”

Anthony Werkman CEO ของ Betway กล่าวว่า: “การสนับสนุนของเราจาก Professional Players Federation เป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของการทำงานในวงกว้างของเราในด้านความซื่อสัตย์ด้านกีฬาและการศึกษาผู้เล่นเกี่ยวกับการพนัน เป้าหมายของเราประสานกับเป้าหมายของ PPF คือเราต้องการสภาพแวดล้อมที่สะอาด มีการแข่งขัน และสนุกสนานที่สุดสำหรับลูกค้าของเราในการทดสอบความรู้ของพวกเขา ในใจของเราวิดีโอเหล่านี้จะช่วยให้มั่นใจว่าทั้งผู้เล่นและลูกค้าของ Betway ยังคงแข่งขันและเล่นเพื่อความรักในเกมเท่านั้น”

ริชมอนด์จะเป็นเจ้าภาพจัดการแข่งขัน eSports Arena โดยเฉพาะแห่งแรกในแคนาดา โรงงานน่าจะแล้วเสร็จในปีหน้า

Myesports ซึ่งเป็นบริษัทในริชมอนด์จะสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกที่เรียกว่า The Gaming Stadium ซึ่งจะเปิดให้บริการสำหรับนักเล่นเกมทุกวัย

UFABET ESport สนามกีฬาจะมีเวทีเกมหลักขนาดใหญ่ที่รองรับผู้ชมได้ถึง 250 ที่นั่ง การตั้งค่ามากกว่า 40 รายการ พื้นที่เล่นเกมแบบสบาย ๆ สิ่งอำนวยความสะดวกการออกอากาศเต็มรูปแบบ รวมถึงตัวเลือกอาหารและเครื่องดื่มที่หลากหลาย

Dan Cybak ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Myesports กล่าวว่า “เราทำงานกันอย่างหนักเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง” “ทีมของเราประกอบด้วยคนที่จัดและเข้าร่วมการแข่งขันในเมืองนี้มาหลายปี เราได้สร้างกลุ่มที่ครอบคลุมทุกด้านของกีฬา สิ่งอำนวยความสะดวกนี้สร้างโดยเกมเมอร์เพื่อเกมเมอร์อย่างแท้จริง”

Matthew Low ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการกล่าวเสริมว่า: “เราให้ความสำคัญกับผู้เล่นระดับบนหรือการจัดงานสำคัญมากกว่า เรามีเป้าหมายที่จะบ่มเพาะนักเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมคนต่อไป เนื่องจากเราจะจัดลีกสำหรับทุกระดับทักษะ ในขณะเดียวกันก็เสนอการฝึกสอนสำหรับผู้ที่ต้องการยกระดับทักษะของพวกเขาไปอีกระดับ เราจะเป็นลิตเติ้ลลีก จูเนียร์ลีก และเมเจอร์ลีก บ้านของทุกสิ่งในแวนคูเวอร์”

Mesut Ozil อดีตกองกลางชาวเยอรมันจะเปิดตัวทีม FIFA 19 eSports ในเดือนกันยายน กองกลางอาร์เซนอลคนปัจจุบันซึ่งตัดอาชีพชาวเยอรมันของเขาในสถานการณ์ที่เป็นข้อขัดแย้งจะวางจำหน่ายเกมนี้บน Xbox, PlayStation และ PC รวมถึง Nintendo Switch และบนมือถือ

เขาทวีต: “ช่างหน้าด้านจริงๆ: ฉันร่วมมือกับ @eSports_Rep เพื่อสร้างทีม @EASPORTSFIFA ของฉันเอง”

“ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เราจะมองหาผู้เล่นทั่วโลกที่จะเป็นตัวแทนของ #teamozil ในการแข่งขัน EA FIFA ระดับชาติและระดับนานาชาติที่สำคัญทั้งหมด”

ESports เติบโตอย่างก้าวกระโดดในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา โดยมี FIFA เป็นผู้นำการแข่งขันอย่างต่อเนื่องพร้อมรางวัลเงินสดสำหรับผู้เล่นที่ดีที่สุดในโลก

Ozil ได้รับการประกาศให้เป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์ของ FIFA eWorld Cup ในเดือนมิถุนายน

“ฉันได้ติดตาม EA SPORTS FIFA 18 Global Series ตลอดทั้งปี และฉันประทับใจมากกับการแสดงของผู้เข้ารอบสุดท้ายจนถึงตอนนี้ ฉันตื่นเต้นที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางของพวกเขาและหวังว่าจะได้ต้อนรับพวกเขาในลอนดอน

ฉันรู้ว่าการได้เล่นใน FIFA World Cup และเป็นตัวแทนของประเทศของคุณเป็นไฮไลท์สำหรับนักกีฬาทุกคนและเป็นสิ่งที่น่าจดจำอย่างแท้จริง”

Syed Saddiq Syed Abdul Rahman รัฐมนตรีกระทรวงเยาวชนและกีฬาของประเทศกล่าวว่ามาเลเซียมีศักยภาพที่จะเป็นศูนย์กลางของเอเชียสำหรับ eSports

เขากำลังพูดในงานที่จัดขึ้นเพื่อทักทายชาวมาเลเซียพลัดถิ่น เขามั่นใจเกี่ยวกับโอกาสของมาเลเซียในการก้าวไปสู่ความยิ่งใหญ่ในเวที eSports: “eSports เป็นเรื่องของปัจจุบันและอนาคต ไม่มีใครเอาชนะมาเลเซียได้ เราตั้งอยู่ศูนย์กลางที่สัมพันธ์กับประเทศไทย สิงคโปร์ และอินโดนีเซีย เป็นตลาดขนาดใหญ่ เราสามารถจับ (ตลาดที่ประกอบด้วย) ทั้งสามได้”

Syed Saddiq กล่าวว่ามาเลเซียมีประชากรจำนวนมากในระดับวิกฤตโดยมีประชากร 32 ล้านคน ในขณะที่คู่แข่งที่ใกล้ที่สุดมีเพียง 4 ล้านคน

“เรามีผู้เล่นมากกว่าสิงคโปร์ รวมทั้งมีพื้นที่ในการพัฒนาอุตสาหกรรม eSports มากกว่า” เขากล่าว

Syed Saddiq ยังกล่าวอีกว่านักลงทุนจำนวนมากรวมถึงจากประเทศจีนมีความกระตือรือร้นที่จะสนับสนุนผู้เล่น eSports ของมาเลเซีย

“มาเลเซียมีผู้เล่นที่เชี่ยวชาญมากมาย แอร์เอเชียได้เป็นสปอนเซอร์ บริษัทจากจีนก็สนใจเช่นกัน แต่เราไม่ได้สร้างโครงสร้างอุตสาหกรรม” เขากล่าวเสริม

Syed Saddiq กล่าวว่าเขาต้องการเปลี่ยนความอัปยศว่า eSports เป็นเรื่องเกี่ยวกับ “แค่เล่นเกม”

“แนวคิดที่ว่า eSports เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมเพียงอย่างเดียวนั้นผิด เป็นอุตสาหกรรมขนาดใหญ่ที่สามารถจัดหางานคุณภาพสูงให้กับเยาวชนได้

“เรากำลังพูดถึง (ผู้ที่เกี่ยวข้องกับ) โครงสร้างพื้นฐานด้านกีฬา ไปจนถึงผู้ชม ผู้โฆษณา โค้ช ผู้ฝึกสอน วิศวกรซอฟต์แวร์ นักพัฒนาซอฟต์แวร์ และนักพัฒนาเกม” เขากล่าวเสริม

Syed Saddiq กล่าวถึง Mobile Legends Southeast Asia Cup 2018 ล่าสุด ซึ่งเห็นการมีส่วนร่วมของทีม AirAsia Saiyan ของมาเลเซีย ดึงดูดผู้ชมประมาณ 100,000 คนที่มาร่วมงาน แต่แพลตฟอร์มออนไลน์เข้าถึงผู้ชมมากกว่าหนึ่งล้านคน

มีรายงานว่า eSports จะถูกรวมเป็นการแข่งขันชิงเหรียญรางวัลในเอเชียนเกมส์ปี 2022 ในขณะที่คณะกรรมการโอลิมปิกสากลกำลังครุ่นคิดถึงการบรรจุในโอลิมปิกปี 2024 ที่ประเทศฝรั่งเศส – เบอร์นามา

V ANCOUVER บริติชโคลัมเบีย 07 สิงหาคม 2018 – FANDOM SPORTS Media Corp. (CSE: FDM) (OTC: FDMSF) (FRANKFURT: TQ42) (“FANDOM SPORTS” หรือ “บริษัท”) ผู้สร้าง FANDOM SPORTS แอพใหม่ที่รวบรวม จัดการ และผลิตเนื้อหาที่แฟนๆ ให้ความสนใจ ยินดีที่จะให้ภาพรวมและสรุปการจัดการของสองไตรมาสที่ผ่านมา

FANDOM SPORTS Media Corp. เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมกีฬา “Hell Bent” ในการค้นหาและสร้างเนื้อหากีฬาที่ดีที่สุด FANDOM SPORTS เปิดโอกาสให้แฟน ๆ ที่คลั่งไคล้ได้ปลดปล่อยความหลงใหลในกีฬาของพวกเขาด้วยการมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ เชียร์ทีมโปรด ผู้เล่น และส่งเสียงเชียร์คู่ต่อสู้

แพลตฟอร์มความบันเทิงด้านกีฬาบนบล็อกเชนที่ปฏิวัติวงการกำหนดเป้าหมายตลาดทั่วโลก
แอพปรับขนาดได้ผ่านโครงสร้างพื้นฐานแบ็คเอนด์เพื่อรองรับการเติบโตเชิงพาณิชย์ การเข้าถึงทั่วโลก และการตั้งถิ่นฐานเกมกีฬาสกุลเงินคำสั่งของบุคคลที่สามที่มีศักยภาพ
แอปจะพร้อมใช้งานทั้งบน Android และ iPhone ในช่วงไตรมาสที่ 4 ปี 2018
เกมทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นมากกว่า 144 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2561 เกมออนไลน์คาดว่าจะมีมูลค่าเกือบ 60 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2563 จากข้อมูลของ NewZoo.com
การเป็นหุ้นส่วนแพลตฟอร์มบล็อกเชนกับกลุ่มเทคโนโลยี HHS ช่วยให้เข้าถึงได้ทั่วโลกและบำรุงรักษาและดำเนินการแพลตฟอร์มระดับโทรคมนาคม
ผู้ให้บริการเทคโนโลยีระดับโลกมีตั้งแต่บริษัทระดับบลูชิพอย่าง IBM, Google, Amazon และ Facebook ไปจนถึงบริษัทสตาร์ทอัพที่ล้ำสมัยซึ่งครอบคลุมเครื่องเล่นวิดีโอแบบโต้ตอบและโซลูชัน Augmented Reality
ทีมเทคโนโลยีภายในองค์กรและสตูดิโอเกมสำหรับ eSports จะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับการดำเนินงานของ FANDOM SPORTS
แหล่งรายได้ที่อิงตามความร่วมมือหลายช่องทางเพิ่มเมตาดาต้าที่เน้นแฟนกีฬาให้สูงสุด และให้โอกาสในการสร้างรายได้จากการโฆษณา การสนับสนุนแบรนด์ เนื้อหาที่คัดสรร และตัวเลือกแอปป้ายขาวบนแพลตฟอร์มความบันเทิงกีฬาบล็อกเชน
ทีมผู้บริหารที่แข็งแกร่งซึ่งมีประวัติในการพัฒนาธุรกิจที่ประสบความสำเร็จ ทีมออกแบบที่ดีที่สุดที่เคยสร้างแอพ NBA และ NASCAR และผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดดิจิทัลที่ใช้การวิเคราะห์ข้อมูลและเทคนิคในการกำหนดเป้าหมายแบบไฮเปอร์
FANDOM SPORTS: แบรนด์

FANDOM SPORTS มีขึ้นเพื่อให้แฟนกีฬาได้ปลดปล่อยความหลงใหลในกีฬาของพวกเขา แสดงความรักต่อทีมและผู้เล่น ตลอดจนการเหยียดหยามคู่ต่อสู้

จากความสำเร็จของแอพ FANDOM Sports ที่ออกแบบในปี 2015 บริษัทกำลังยุติผลิตภัณฑ์เดิมอย่างเป็นระบบ และจะเปิดตัวแพลตฟอร์ม IBM Blockchain ที่ปรับปรุงแล้วพร้อมกับแอพกีฬา iOS และ Android ใหม่ในไตรมาสที่สี่ของปี 2018 แกนหลักนี้ ผลิตภัณฑ์มือถือ – แอพ FANDOM SPORTS – เข้าถึงความหลงใหลของแฟนกีฬาทั่วโลก ยกระดับ “การพูดคุยเรื่องขยะ” ไปสู่อีกระดับ

ขณะนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนากับ HHS Tech Group และดูแลโดย IBM แพลตฟอร์มใหม่นี้จะทำให้ FANDOM มีความยืดหยุ่นในการขยายสู่ตลาดใหม่ทั่วโลกโดยการปรับแต่งแอพเชลล์ตามความต้องการสำหรับตลาดเฉพาะนั้นๆ แม้ว่าแอปเชลล์จะดูและทำงานเหมือนกันทั่วโลก แต่จะให้ผลลัพธ์ใหม่ขึ้นอยู่กับตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ของผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้แอป FANDOM Sports ในประเทศจีนอาจไม่สนใจ NFL, NBA หรือ NHL เท่ากับตลาดอเมริกาเหนือ ความสนใจของพวกเขาอาจอยู่ใน eSports และลีกกีฬาในประเทศของตนแทน

ด้วยคุณสมบัติเหล่านี้ แอพ FANDOM SPORTS จึงเป็นปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับแฟนกีฬาตัวยง แอพนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถติดตามทีมและผู้เล่นไลฟ์แอ็กชันและแฟนตาซีที่พวกเขาชื่นชอบ ตลอดจนทดสอบความรู้ด้านกีฬาและติดตามไฮไลท์กีฬาที่กำลังเป็นกระแส ในระหว่างการแข่งขันกีฬาออนไลน์และถ่ายทอดสด นักกีฬามืออาชีพ ผู้บรรยาย และผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมและอภิปรายได้ เป็นสถานที่สำหรับแฟน ๆ ในการเชื่อมต่อและแข่งขันแบบเรียลไทม์ด้วยการโต้วาทีกีฬาที่แท้จริง

ผู้ใช้สามารถเข้าสู่ระบบ เฉลิมฉลองและพูดคุยกับแฟน ๆ ที่มีใจเดียวกันหรือโต้เถียงกับศัตรู ในปัจจุบัน แอป FANDOM SPORTS กำหนดเป้าหมายไปที่กีฬาหลักๆ ได้แก่ ฟุตบอล บาสเก็ตบอล เบสบอล และฮอกกี้ โดยมีการขยายตัวทั่วโลกในอนาคตตามความต้องการและแผนการขยายตลาด ผู้ให้บริการข้อมูลเมตากีฬาถ่ายทอดสดอันยิ่งใหญ่ของ FANDOM SPORTS คือเรดาร์กีฬา

ฟีเจอร์ FanFights ของแอปช่วยให้แฟนกีฬามีส่วนร่วมกับผู้ใช้คนอื่นๆ และแสดงความคิดเห็นดิบๆ การคาดการณ์ และการโต้วาทีแบบไม่ถูกเซ็นเซอร์ การใช้งานแอปพลิเคชันจะขับเคลื่อนต่อไปเมื่อคนรักกีฬาสามารถติดตามทีมและผู้เล่นโปรดของพวกเขา พูดคุยเรื่องขยะ เชิญเพื่อนมา “เลือกการต่อสู้” เพื่อรับรางวัลสกุลเงินเสมือนและสถานะคะแนนประสบการณ์

กลยุทธ์ทางธุรกิจ

FANDOM SPORTS ได้ระบุถึงตลาดกีฬาที่ยังไม่ได้รับความสนใจซึ่งเต็มไปด้วยความต้องการ ผู้เล่นโซเชียลมีเดียขนาดใหญ่ไม่คล่องแคล่วพอที่จะเติมเต็มช่องว่างนี้ในตลาดความบันเทิงด้านกีฬา และนี่คือจุดที่ FANDOM SPORTS เข้ามาในเกม ในฐานะผู้มาใหม่ในตลาด บริษัทได้เลือกพันธมิตรที่ดีที่สุดเพื่อสร้างแพลตฟอร์มและแอพกีฬา

การสร้างรายได้ขึ้นอยู่กับแหล่งรายได้ที่เป็นไปได้หลายช่องทาง ซึ่งรวมถึงการขายโฆษณาภายในองค์กร ความร่วมมือกับแบรนด์ การซื้อในแอป และอื่นๆ

นอกจากแพลตฟอร์ม IBM Cloud และ IBM Blockchain เฉพาะมือถือที่ไม่เหมือนใครแล้ว โมเดลธุรกิจของบริษัทยังอิงตามคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์และการเล่นเกมของ FANDOM SPORTS เพื่อนำแฟน ๆ นักกีฬาและคนดังมารวมกันโดยผสมผสานผู้ใช้สร้างขึ้นและ เนื้อหาที่คัดสรร

FANDOM SPORTS อยู่ในตำแหน่งที่ดีในตลาดเกมที่เติบโตในอเมริกาเหนือและต่างประเทศ ด้วยความสามารถในการดึงดูดผู้ใช้ผ่านสื่อสังคมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใครและประสบการณ์กีฬาบนมือถือที่แข่งขันได้

FANDOM SPORTS ใช้อัลกอริธึมการเรียนรู้ของ IBM Watson ซึ่งคาดการณ์และให้บริการการตั้งค่าของผู้ใช้ในขณะที่สร้างช่อง FANFIGHT ส่วนบุคคลที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้นำความบันเทิงด้านกีฬาไปสู่อีกระดับ นำเสนอการสนทนาที่แข่งขันได้และการโต้ตอบที่เทียบได้กับสปอร์ตบาร์ในมือของผู้ใช้

FANDOM SPORTS นำโดยทีมผู้บริหารเชิงกลยุทธ์ที่มีความเชี่ยวชาญและประวัติการทำงานที่ยอดเยี่ยมในด้านการพัฒนาธุรกิจ การเงิน เทคโนโลยี และการจัดการเนื้อหา ทีมงานนี้มีความเชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมบันเทิง สื่อ และดนตรี ในขณะที่คณะกรรมการที่ปรึกษาของบริษัทประกอบด้วยผู้บริหารระดับสูง นักกีฬามืออาชีพ และคนดัง การเพิ่มใหม่ในคณะกรรมการที่ปรึกษาครอบคลุมเวที eSports ที่เติบโตอย่างหนาแน่น

การเล่นเกม

ฟังก์ชันการทำงานของแอพ FANDOM SPORTS ช่วยให้ผู้ใช้สามารถมีส่วนร่วมในการโต้วาทีกีฬาที่มีความละเอียดแน่นอนจากเกมสด บริษัทกำลังใช้กลยุทธ์ที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมเกมมือถือเพื่อดึงดูดผู้ใช้ให้มีส่วนร่วมกับแอพ FANDOM SPORTS อย่างต่อเนื่อง ภายในสภาพแวดล้อมของแอปพลิเคชัน ผู้ใช้จะกลายเป็น “ผู้เล่น” เพื่อสร้างโปรไฟล์ของตน (“การ์ดผู้เล่น”) ในขณะที่แข่งขันเพื่อรับรางวัลและศักดิ์ศรี

แอพนี้ดึงดูดผู้เล่นด้วยสกุลเงินเสมือนในเกมที่ไม่ซ้ำใคร ไม่ได้มีไว้สำหรับใช้ในการเล่นการพนันในโลกแห่งความเป็นจริง สกุลเงินเสมือนจะเก็บมูลค่าในแอปไว้ ด้วยสกุลเงินในแอป แฟนๆ สามารถสร้าง “FANFIGHTS” “Pick a Fight” ของตนเอง และอภิปรายผลของการโต้แย้งได้ ผู้ใช้จะได้รับสกุลเงินแอปเป็นจำนวนคงที่เมื่อสมัครใช้งานครั้งแรก ในขณะที่ผู้ใช้มีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมกับแฟน ๆ คนอื่น ๆ พวกเขาสะสมสกุลเงินเสมือน FANCOIN มากขึ้นรวมถึงประสบการณ์ที่สูงขึ้นบนแพลตฟอร์ม

ภายในแอปพลิเคชันในไตรมาสที่ 4 ผู้ใช้ในบางภูมิภาคสามารถทำการซื้อในแอปเพื่อเร่งประสบการณ์การเล่นเกม เช่นเดียวกับ “Pick A Fight” เพื่อชิงรางวัล ไอเทมในเกม และการแข่งขันกีฬาสดที่อาจเกิดขึ้น

โอกาสทางการตลาด

FANDOM Sports กำลังสร้างเส้นทางเพื่อใช้ประโยชน์จากการเติบโตอย่างแข็งแกร่งของเกมมือถือและเกมมือถือ ตลาดเกมทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 137.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 จากข้อมูลของ Newzoo

เกมทั่วโลกคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 144.31 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2561 ในปี 2558 ตลาดเกมออนไลน์มีปริมาณ 37.91 พันล้านเหรียญสหรัฐ และตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 59.79 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2563 ในปี 2558 เกมออนไลน์ได้รับชัยชนะ คิดเป็นร้อยละ 10 ของการชนะรวมของเกมทั้งหมด และคาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็นร้อยละ 14 ในปี 2020

ภายในพื้นที่นี้ แอป FANDOM SPORTS เป็นปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับแฟนกีฬาตัวยงในการเจาะลึก แอปนี้นำเสนอเนื้อหาแบบโต้ตอบแบบเรียลไทม์ที่น่าดึงดูดและแท้จริง โดยมุ่งเป้าไปที่กลุ่มประชากรอายุ 18-34 ปีที่เป็นเป้าหมายของบริษัท FanFights บนแอพสร้างแพลตฟอร์มที่แฟนกีฬาตัวยงสามารถมีส่วนร่วมกับผู้ใช้รายอื่น ปลดปล่อยความคิดเห็นดิบ การคาดการณ์ และการโต้วาทีที่คุณไม่ต้องการให้แม่ของคุณเห็นบน Facebook การใช้งานแอปพลิเคชันได้รับการขับเคลื่อนต่อไปเมื่อคนรักกีฬาสามารถติดตามทีมและผู้เล่นโปรด ระบายอารมณ์ ชวนเพื่อนมา Pick A Fight และเล่นเพื่อรับรางวัลสกุลเงินเสมือนจริงและสถานะคะแนนประสบการณ์

อองรี โฮล์ม – ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร

Mr. Henri Holm เป็นประธานและ CEO ของ FANDOM SPORTS Media Corp. Mr. Holm มีประวัติที่ยาวนานเกี่ยวกับความสำเร็จทางธุรกิจ โดยนำประสบการณ์กว่า 20 ปีในการดำเนินการเชิงกลยุทธ์ระดับสากลมาใช้ ศิษย์เก่าของ Harvard Business School ความสำเร็จในอาชีพการงานของ Henri ได้แก่ การปรับขนาดการทำงานของบริษัทข้ามชาติและความเชี่ยวชาญในบทบาทผู้นำต่างๆ ซึ่งรวมถึงการครอบคลุมเนื้อหาดิจิทัลและการนำไปปฏิบัติ เช่นเดียวกับการปรับปรุง gamification การจัดการแบรนด์ การออกใบอนุญาต เทคโนโลยีมือถือ การผลิต การจัดจำหน่าย และการขายปลีก กระบวนการและการทำงาน

ด้วยการมุ่งเน้นที่คุณค่าผู้บริโภคและคู่ค้า ตำแหน่งผู้บริหารล่าสุดของอองรีครอบคลุมผลิตภัณฑ์วิดีโอชั้นนำ การเรียกเก็บเงินและบริการเนื้อหากีฬาภายในภูมิภาคตะวันออกกลาง นอกจากนี้ คุณโฮล์มยังเป็นรองประธานอาวุโสของ Rovio Entertainment ซึ่งเขาดูแลการพัฒนาและการเติบโตของแฟรนไชส์ ​​Angry Birds ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงทั่วเอเชีย ก่อนหน้าที่จะรับบทบาทเหล่านี้ อองรีดำรงตำแหน่งที่ก้าวหน้าตั้งแต่ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการธุรกิจ ผู้จัดการฝ่ายการตลาดประเภทสากล ผู้จัดการบัญชีหลัก และผู้จัดการฝ่ายผลิตภัณฑ์ที่แผนกต่างๆ ของโนเกียตั้งแต่ปี 2538 ถึง 2554

Jonna Birgans – ประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหา

คุณ Birgans ผู้คร่ำหวอดในวงการบันเทิงมา 25 ปี มีอาชีพที่มีอิทธิพลในสื่อบันเทิงทุกประเภท โทรทัศน์ ภาพยนตร์ วิทยุ และสื่อดิจิทัล Ms. Birgans ทำงานอย่างกว้างขวางกับแบรนด์ระดับโลก เช่น Billboard Magazine, Viacom Networks และ Lexus โดยผลิตเนื้อหาสำหรับแคมเปญการตลาดและสำหรับรายการออนแอร์ เธอยังมีข้อตกลงการพัฒนาสองรายการสำหรับรายการทีวีที่เธอร่วมสร้างที่ GSN และ USA Networks นอกจากนี้ คุณ Birgans ยังมีอาชีพที่ประสบความสำเร็จในฐานะโปรดิวเซอร์มิวสิกวิดีโอ โดยทำงานร่วมกับผู้กำกับชื่อดังอย่าง Hype Williams และ Spike Jonze เป็นต้น ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Ms Birgans ได้สร้างชื่อให้ตัวเองในโลกของภูมิทัศน์สื่อนอกบ้านและสื่อดิจิทัล โดยทำหน้าที่ผู้บริหารในการสร้างกลยุทธ์เนื้อหา พัฒนาแผนธุรกิจ

อเล็กซ์ เฮลเมล – ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน

Mr. Alex Helmel เป็น CFO ของ FANDOM SPORTS Media Corp. เขามีประสบการณ์การทำงานที่กว้างขวางกว่า 12 ปีในตลาดทุนของแคนาดาและมากกว่า 20 ปีในภาคเทคโนโลยี โดยเน้นที่การพัฒนาสินทรัพย์ เขาดำรงตำแหน่งผู้นำในบริษัทที่ประสบความสำเร็จหลายแห่ง รวมถึงบทบาทเป็นประธาน เลขานุการ และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน